Videojuegos de simulación: de este modo hemos adulterado de la ciencia detrás de ‘SimCity’ a los campeonatos de tractores virtuales

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Videojuegos de simulación: de este modo hemos adulterado de la ciencia detrás de 'SimCity' a los campeonatos de tractores virtuales

En 1984 un jovencísimo Will Wright desarrollaba ‘Raid 0n Bungeling Bay’ para Commodore 64. En él, un helicóptero debía bombardear diferentes fábricas que, emplazadas en ciudades con vida propia, irían creciendo para realizar frente a la amenaza del jugador. Sin saberlo, editando aquellas urbes ficticias, el desarrollador de ‘Los Sims’ acabaría desarrollando el impulsor de la simulación en videojuegos.

Poco podía sentir entonces lo que el asamblea depararía al género. De fabricar ciudades y granjas de hormigas pasaríamos a los ferrocarriles y las naves espaciales. De ahí a una demencial retahíla de ideas que van desde los campeonatos esport de granjeros virtuales inclusive los simuladores de citas entre palomas.

El nacimiento del andoba simulador

Por aquél entonces el genio ya tenía la cabeza en distinto incomunicación y, disfrutando del impresor de niveles que había creado, empezó a estudiar urbanismo de cara a optimizar lo que para entonces era un entretenimiento personal. Con el lanzamiento de la versión para NES de ‘Raid 0n Bungeling Bay’ y unas impresionantes ventas en Japón, Wright ganó lo harto para comenzar a trabajar en un propósito acreditado y, 5 años después, nacería ‘SimCity’.

Simcity

Con la creatividad y la eficiencia por bandera, el juego nos ponía en la piel de un alcalde que debía crear y abastecer su propia ciudad con íntegramente lo indispensable para subsistir. Tocaba inventar carreteras, redes eléctricas, zonas residenciales y servicios de asistencia capaces de actuar frente a desastres naturales.

Con eso Wright impulsaría un andoba que ya desde su germen con ‘Utopia’ -precursor de ‘Tropico’ en el 81- y ‘Fortune Builder’ -juego de construcción del 84- presentaba inconvenientes a la hora de catalogar la idea. Dos años posteriormente de ‘Raid 0n Bungeling Bay’ Codemasters lanzaría unos cuantos títulos de deportes con la compromiso simulador en el anuncio y, quedando a distancia de lo que alguien entendería en principios al significado del término, se iniciaría un chiste que aún actualidad se mantiene.

Un año previamente del lanzamiento de ‘SimCity’ nacería el igual al ‘Goat Simulator’ de nuestros días, una broma de los Santos Inocentes ingleses de la revista Your Sinclair observación ‘Advanced Lawnmower Simulator’. En esencia, y tan parodia perfecta a esa mas reciente moda, un simulador de cortar el césped.

Por abundancia el simulador de construcción de ciudades de Wright dotaría al andoba de un cariz mas serio, definiendo con eso en gran aviso lo que los juegos de simulación debían perseguir: la visión virtual de un concepto intentando acercarse lo máximo factible a su representación real.

Wright, Meier, Molyneux y la explosión del género

Wright seguiría jugando con la idea de la simulación concediendo vida exiguo posteriormente a ‘SimEarth’, basado en la simulación de la vida en la tierra a principios de jugar con la temperatura y su atmósfera, y ‘SimLife’, un concepto semejante centrado en la genética de cara a generar mas recientes especies de animales y plantas.

Pero pese a trabajar desde una óptica demasiado mas científica, valorada inclusive el acierto de transformar este andoba de juegos en herramienta educativa, a Wright no le importó abrazar el chiste con locuras tan ‘SimAnt’, una granja de hormigas que se acercaba al lado cómico de la simulación a principios de proponernos yacer a los humanos de la arquitectura haciéndonos con el atención de la vivienda.

Simant

Poco posteriormente de ‘SimCity 2000’, lanzamiento de 1993 que recuperaría el mítico simulador de ciudades, la compañía de Wright lanza ‘SimTower’, un juego producido en Japón que posee el planeta de la simulación a distinto de aquellos campos de dificultoso definición. En él nuestro papel es controlar un rascacielos plagado de residentes y negocios que procuraba acercarse a la simulación económica.

Bajo el nombradía del andoba tycoon toca acercarse a una materialidad paralela, la iniciada por ‘Lemonade Stand’ en el 73 tan juego de gestión que simulaba un negocio de limonada, y apadrinada posteriormente por Sid Meier con una inmensa retahíla de juegos. A él le tenemos la simulación de submarinos, el éxito de las líneas de tren de ‘Railroad Tycoon’, el mítico ‘Civilization’

Para entonces ya tenemos un batiburrillo de géneros que toman tan principios la simulación inconveniente centran sus mecánicas en opciones de lo mas diversas. Lo arcade para los juegos deportivos, la estrategia de guerra, la gestión de favor en parques de atracciones, la conducción deportiva, la conducción de vehículos pesados, los tiros en entornos bélicos realistas y inclusive un simulador de Dios con el ‘Populous’ de Peter Molyneux. Pronto nos observamos con un saco en el que cabe casi todo, desde la saga ‘Caesar’ y su acercamiento al imperio romano inclusive ‘Tropico’ y su pretensión de ponernos al frente de una república bananera.

Los Sims y la simulación social

Mucho previamente de que Will Wright diese con su mas reciente gallina de los huevos de oro y previamente inclusive del lanzamiento de ‘SimCity’, Activision presentaba en sociedad distinto 1º escalón en el interior de los variopintos géneros de la simulación. ‘Little Computer People’ nos invitaba a simpatizar la vida de una personita virtual mientras paseaba por su arquitectura con una vista al mas puro diseño 13 Rue del Percebe.

A la idea le seguirían numerosas otras que se acercarían a la simulación social desde vistas tan radicales tan la de ‘Princess Maker’, saga que proponía bonificar y educar una huérfana para decidir su trayectoria en la vida y, dependiendo de lo diestros que fuésemos en el reto, lograr 1 de los múltiples fines disponibles. Si lo hacías don tu hija acabaría transformada en presidenta, mientras que si no la cuidabas don acabaría transformada en líder de una agrupación criminal o laborando tan prostituta.

Imposible no besar el suelo aquí en recordar un éxito tan el de Tamagotchi, que vendría a ser un simulador de mascotas, o todos aquellos otros juegos que toman el costumbrismo y el aniversario a aniversario de una andoba tan aviso de su identidad. ¿Son sagas tan ‘Animal Crossing’, ‘Persona’ o ‘Shenmue’ juegos de rol(rpg) con tintes de simulación?

Tras el incendio de su arquitectura y su posterior reconstrucción, Will Wright zanja la observación a esa cuestion inspirándose en el suceso para invitar a los jugadores a inventar sus propias casas en ‘Los Sims’. La arquitectura de muñecas virtual no sólo nos pone a fabricar y decorar, además nos implica en la vida emocional, economía y labor de estas pequeñas ratas de laboratorio poligonales.

La idea agrada lo harto para transformarse en el juego mas vendido de PC, con 11 millones de unidades para el 1º juego y rodeando de 50 millones para toda la saga. Un negocio que apoyado en expansiones -la última la firma la botana Moschino– le ha valido el Récord Guinness a juego con mas packs adicionales.

El labor tan simulación

Camiones de la basura, autobuses, vehículos de recarga en caminos de barro, barcos, aviones, mecánica y inclusive construcción de PC. Casi cualquier labor que puedas echarte a la cara posee actualidad en aniversario un videojuego que intenta reflejar lo que hay detrás, singularmente si posee un vehículo pesado involucrado.

Con países tan Alemania y Polonia tan principal mercado, el andoba de los simuladores de trabajo ha visto cómo su afluencia y ventas subían tan la espuma desde que a principios de la última década empezasen a aflorar juegos de este estilo, la gran mayoría desarrollos con equipos de carencia de 10 personas.

Para exhibe un ejemplo. 2012 fue el año de lanzamiento de ‘Diablo 3’, ‘Call of Duty: Black Ops 2’ y el cierre de la trilogía ‘Mass Effect’, inconveniente el juego para Ordenador mas vendido en Francia y Alemania fue ‘Farming Simulator’. Una curiosa proposición con tractores y cosechadoras tan protagonistas que desde entonces ha encontrado un nicho que empezó con críos que tenían devoción por este andoba de vehículos y jugadores no habituales que vieron en ellos una apariencia sana de desconectar de su aniversario a día.

Con una calceta de una estampación cada 2 años y opciones para todas las plataformas actuales su última edición, ‘Farming Simulator 19’, colocaba un millón de copias en levemente 10 días y anunciaba haber logrado los 2 millones hará levemente unas semanas. Las cifras quedan a distancia de los números que manejan otras sagas, inconveniente no deja de resultar sorprendente para un juego que nos posee de aquí para allí arando la tierra en pos de vender nuestras verduras para adquirír mejores empacadoras.

No contentos con eso, este verano organizaron un campeonato esport basado en el juego. 250.000 USD en premios que se repartieron en un evento celebrado en la FarmCon 19, el lugar de reunión para aficionados, productores y modders de una de las franquicias actuales mas populares en el planeta de la simulación.

Larga vida a los simuladores

Uno podría acudir a deducir que con un estado de este modo es fácil que al andoba se le acaben las ideas, inconveniente ausencia mas a distancia de la realidad. A la fidelidad visual que brindan los gráficos se siguen sumando aún mas opciones para acercar reglajes, cuadros de atención y controladores a experiencias cada ocasión mas cercanas a lo que puedes descubrir en un vehículo real.

La burla hacia ‘Gran Turismo’ por aviso de los usuarios de Ordenador es ya un usual del mundillo precisamente por eso. El mejor arquetipo de eso lo tenemos en ‘iRacing’, juego que responde a una suscripción de 7,80 USD al mes y se postula tan un simulador que sirve acierto para el adepto de las carreras tan para el gremial que quiere entrenar desde casa.

Rail

La búsqueda del realismo viene inclusive a mandos tan el de RailDriver para ‘Train Simulator’, un controlador de palancas, 28 botones programables y vibración integrada de 210 dólares para recorrer vías de tren tan si estuvieses en el interior de una cabina. Y no, no es que la industria se haiga vuelto loca, controladores tan este llevan acompañándonos desde hará mas de 20 años en juegos tan ‘Densha de Go!’ para Dreamcast y la primera PlayStation.

Conscientes de inclusive qué acierto el planeta de la simulación se ha transformado en un auténtico filón, el adulterado E3 dejaba tan gran protagonista los espectaculares gráficos fotorealistas de ‘Microsoft Flight Simulator’, una mas reciente da del célebre simulador de vuelo con la resolución 4K por bandera.

Junto a esas y otras propuestas, un estado que la industria autónomo además se encargará de simpatizar engordando los próximos años con ideas tan la saga ‘Democracy’ y su simulación política, la albañilería y decoración de ideas tan ‘House Flipper’ o la cocina, distinto de los trabajos que empieza a cobrar acento en este surrealista y absorbente género.

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