Qué posee que poseer tu vida tan Sim para triunfar

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Sims Piramide

¿Existe eso que entendemos por autorrealización definitiva? ¿Se dejó algún escalón el psicólogo Abraham Maslow en su pirámide de las necesidades humanas? ¿Dónde está el acorde entre éxito auténtico y sencillo percepción?

Podríamos volvernos locos intentando responder a estas preguntas, inconveniente preferimos jugar a inventárnoslas.

O poco de este modo debió deducir Will Wright, desarrollador de un persona en sí mismo, el sim-simulator, y padre de una franquicia de éxito incontestable, ‘Los Sims’, que cimenta su mecánica en una de las fórmulas mas inagotables de todos los tiempo: las casas de muñecas.

¿Qué aire Los Sims?

Dramatización: Will Wright programando Los Sims

Antes de continuar, aquí van un par de apuntes. Wright, el persona de Atlanta que os citaba al comienzo, llevaba un montón de diseños a sus espaldas previamente de entregar apariencia a ‘The Sims’: desde su debut ‘Raid 0n Bungeling Bay’, para Commodore 64, inclusive sus primeros ‘SimCity’ y ‘SimEarth’, las piezas que pusieron a Maxis en el mapa, estudio que él semejante había fundado en 1986.

Los Sims nacieron tras la adicción de 2 acontecimientos: perder su hogar, junto a casi otras 3.000 viviendas, a lo largo de la tormenta de Oakland de 1991, y jugar al desconocido simulador ‘Little Computer People’. Del 1º evento se repuso a duras penas, dejando atrás pertenencias y experiencias vitales. Del 2º extrajo una idea: trasladar esa arquitectura de juguete bidimensional a una perspectiva isométrica pseudo3D.

Ahora metamos en la batidora un complicado aparato gestión de necesidades y emociones que actualidad aniversario sigue presente en toneladas de experiencias survivalistas, abajo la célebre jerarquía de Maslow. Et voilà! Los Sims llegaban a casa.

Piscina Que no falten piscinas

Publicado en febrero de 2000, aquel año logró meterse en el bolsillo casi todos los galardones posibles y vender 5 millones de copias. Dos años posteriormente sumaba 11 millones de copias vendidas. Otros 10 años después, la franquicia acumulaba mas de cien millones de copias.

No sólo se posicionó tan la mas grande franquicia distribuida por Electronic Arts y el juego mas vendido en PC, ascendiendo inclusive ser la 3ª saga mejor vendida en la historia; su logro capitalidad es intangible: se convirtió en ese divertimento en el que equivalente hacían corrillo chicas, chicos, abuelos y mamás primerizas. Constituyó, en su apariencia pura, una mas reciente apariencia de entender los “god games”: ya no controlamos a los monigotes, SOMOS aquellos monigotes.

Un lenguaje universal: «¡tengo hambre!»

Hacer El Cafre Estado de bienestar TM

‘The Sims’ creó su acreditado idioma, el Simlish, lenguaje basado en intuición e improvisación, una atípico combinación de navajo, tagalo y ucraniano que recuento con devotos como Black Eyed PeasKaty Perry o Depeche Mode. Tranquilos, no necesitamos de ninguna escuela para instruirse sintaxis: alguien sabría interpretar el aspaviento universal de «¡me muero de hambre!» o esas «Zzzzz» encima un sujeto dormido.

Hay que salir a trabajar, consumar objetivos. Y hay que desarrollar un “capital cultural”

Un éxito fulgurante no cobra apariencia a través de las palabras, destino de imágenes. ‘The Sims’ extraía del emoticono sus cometidos y las imbuía en el interior de 2 paneles: 1 para necesidades nucleares y distinto de estados de ánimo, o animotrones, tan recordarán unos cuantos lectores. El 1º se ramifica en 6 segmentos: vejiga (¿hay papel en el baño?), hambre y sed, energía, diversión, interacción social e higiene (¿te has duchado hoy?).

Los estados de humor, a diferencia, no constituyen necesidades básicas. Es decir, no desfalleces por incumplirlas, inconveniente aire una de las 2 economías fundamentales en el juego: algunas sensaciones aire elusivas, tan comer poco delicioso o beber café en el lado positivo, y poseer hambre o bañarse con agua fría en el negativo. Otras aire mas duraderas, tan acaparar un deseo vital, un labor idoneo o una feliz paternidad.

La otra economía es el dinero propiamente dicho, la guita. Y poseer un buen puñado de “simoleones” no es fácil. Hay que salir a trabajar, consumar objetivos: hay que desarrollar un “capital cultural”. Y es aquí adonde Will Wright se pone sofista y nos recuerda que, tan individuos aislados, no somos nadie. Nuestro valor no sólo provendra determinado por las posesiones materiales, destino por toda evaluación semántica que damos a cosas y situaciones. Dicho de distinto modo: el medidor de nuestra felicidad. Spoiler: la piscina es la clave.

Primero, las necesidades básicas

Sims Piramide

Pongámonos serios porque toca proclamar de un tema demasiado importante: sobrevivir. No morir enterrado en nuestro acreditado orín, no quemar la cocina con nosotros dentro, nada de dietas hipocalóricas inclusive lograr la inanición. Sobrevivir no atiende a ideales. Nuestro sim requiere hidratarse, alimentarse, descansar, extender desechos corporales, eludir malos olores y sostener unos mínimos de higiene.

Sobrevivir no atiende a ideales: nuestro sim requiere hidratarse, descansar, ducharse…

Olvídate de poseer al sim íntegramente el aniversario en el estadio y que vuelva a arquitectura oliendo a cuadra. Por suerte, el aparato de atención de asamblea lo hará íntegramente mas intuitivo. Ojalá delegación vestirse y desvestirse de una voltereta en la vida real. Obviando los pancakes considerados frutas en el interior del juego, un sim es omnívoro. Será feliz con cualquier hamburguesa, pese a que el confort de cocinar está ahí, encima la encimera.

Eso sí, por favor, concédele a tu sim unos muebles básicos: nada peor que agenciárselas una silla y terminar comiendo en la taza del váter. Por cierto, si eres un vampiro —porque en ‘The Sims’ además hay vampiros, y aliens— además tendrás que bonificar tus hábitos de exposición: plantarte frente al sol de un Claro® aniversario te condenará a una maravillosa combustión.

Segundo, seguridad y protección

Maternidad

Decíamos que los simoleones no caen de los árboles. Aunque continuamente puedes accionar trucos. Con la economía del juego aseguramos las necesidades básicas de nuestro hogar: ausencia peor que se nos llene la arquitectura de raros carente ganas de interacción. Por supuesto, ese hogar hay que cuidarlo: morir encerrado en tu propia vivienda por coparla de objetos decorativos no es una solución demasiado audaz. Perder el empleo por acudir anochecer porque has estado llenando la barra de diversión, tampoco.

Un sim alcanza la plenitud en el punto no hay moscas encima la encimera porque continuamente recoges la comida sobrante, en el punto la cuantía de sillas necesitadas se reduce a cero y tu sueldo supera tu índice de gastos. O eso hacer desaparecer muebles viejos para ganar un dinero extra. ¿Era esto lo que llamaban idiosincrasia media?

Como adultos viviremos esa fase de madurez rutinaria; debemos, de hecho, combatir las rutinas

Pero íntegramente posee un ciclo y el asamblea es inexorable. Ay, la finitud: ‘Los Sims 2’ introdujeron un ciclo de vida completo. Un bebé no se comunica —más allí de sus llantinas— de este modo que se hará indispensable vigilarle, protegerle. De infante ya podremos controlar al PJ y nuestra será la misión de enseñarlo a caminar o realizar utilización del orinal, para que satisfaga sus necesidades por sí mismo.

Una ocasión niño podrá asumir sus tareas escolares y jugar en ratos libres. De adolescente podrá trabajar a calceta caminata y se topará con sus primeros amores, ideal para exorcizar esas clases de sexología mal-aprendidas en el instituto. Los jóven-adulto podrán pisar facultades y obtener la formación universitaria que apoye en nuestra travesía adulta.

Muerte «aber si me muero»

Como adultos viviremos esa fase de madurez rutinaria. De hecho, los principales retos en esta fase implican combatir rutinas. Y de este modo llegamos inclusive nuestra vejez dorada, si hemos logrado una mínima jubilación. Esperaremos a la Parca rodeados o solitarios y nos llorarán o no —aunque íntegramente el planeta conoce que es mas entretenido matar a un sim quitándole la escalera de la piscina—.

Interacciones sociales, considera y reconocimiento

‘Los Sims’ premian la interacción, entender al interlocutor. Para medrar íntegramente vale: que invites a alguien, abra tu nevera, lo deje íntegramente perdido y nosotros lo limpiemos religiosamente. Ligar fingiendo interés en temas ajenos. Bailar tan un alienado pese a que suene aire romántica. Y triunfar. Lograr 15 amantes y obteber regalos de todos. Hacer reír inclusive a tus mascotas. Atender a vendedores a puerta fría que se sientan en tu arquitectura a visualizar la tele.

Dos sims con vocación artística tendrán bebés con vocación artística

‘Los Sims 3’ introdujeron un cambio: valores genéticos determinados. Dos sims con devoción culinaria hablarán de cocina en el punto coincidan. Dos sims con vocación artística tendrán bebés con vocación artística que en breve se interesarán por la aire o la pintura.

La fórmula parece mas fácil de lo que es: si a lo largo de la etapa estudiantil enfocamos nuestro futuro hacia las coordenadas adecuadas, en la madurez nos costará numerosos carencia sostener ese acorde zen, esa solidez soñada.

Una de las mecánicas mas satisfactorias nos propone la especialización —como reparar nuestros propios electrodomésticos—. Aunque tal ocasión mueras electrocutado. Si somos de natural hábiles, iremos medrando en nuestro entendimiento y cada ocasión precisaremos carencia apoya externa. Lo que redunda en ahorros. Y podremos realizar regalos que hagan felices a otras personas que nos ayudarán a ser felices: Ya sabes lo que dicen: no es mas feliz el que mas tiene, destino el que carencia necesita.

Amor Sin Barreras El acto sexual es una cosa sencillo

El pesaroso de la familia, por suerte, no impone cánones heteronormativos. En ‘Los Sims’ no existe ese oprobio por identidades de persona no tradicionales. Si en lo mercantil caemos una y otra ocasión en un liberalismo desbocado, en lo emocional las reglas aire marcadas por tu imaginación. Por cierto, un consejo: meter a tu bebé en el lavavajillas no es un buen plan.

La cúspide: autorrealización

Calidad De Vida

La apuro psicológica mas elevada del ser humano, la cima de la satisfacción mas íntima y privada: la autorrealización. ‘Los Sims’ han llevado esta cuestión por diferentes caminos. ¿Y si hemos desobedecido las normas internas? ¿Y si preferimos ser unos sociópatas? Que una jerarquía establecida en 1943 no nos diga lo que tenemos que hacer.

Entonces, ¿cuál es el idoneo de máxima realización entendido por The Sims? Un adicto al café que pasa mas asamblea en su mansión con piscina que laborando inconveniente aún de este modo dirige una empresa de reciclaje con sonrisas ignífugas. Una especie de Marc Benioff hipermusculado que monta fiestas con todos los vecinos y tiene laborando a todas sus mascotas para costear el complemental del spa.

Perro obrero Perro obrero: servirás al capitalismo de tu amo

Los Sims imponen un ritmo asfixiante, cliqueando aquí y allí constantemente, consumiendo carente parar, carente deducir en el mañana destino abordando toda apuro tan objectivo inmediata. Una versión acelerada y centrifugada de nuestro aniversario a día. Algo que nos lanza un mensaje poderoso: nuestra vida perfecta es sólo reflejo de metas (tangibles) cumplidas.

Como apuntaba este artículo, con cada da se ha intentado ascender en la pirámide de Maslow, profundizar en una jerarquía que bifurca carente parar. Porque, tan especie, somos demasiado difíciles de saciar.

Pero hay trampa: nuestra realización de ningún modo es total carente apoyar a otras personas a realizarse. Y este es tal vez el mensaje mas interesante: para lograr tu felicidad debes ser aviso de la felicidad de otro.

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La noticia Qué posee que poseer tu vida tan Sim para triunfar fue publicada originalmente en Xataka por Israel Fernández .

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