Nueve books para saciar la sed de literatura pixelada tras ‘Ready Player One’

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The Iron Giant In Ready Player One

Literatura y videojuegos, a bote pronto, parecen mirarse desde regiones demasiado alejadas. Pero a exiguo que se repase la historia del benjamín de las artes, resulta manifiesto que la literatura está intrínsecamente ligada al génesis del mitad interactivo. Antes de que los motores gráficos convirtieran las descripciones literarias en realidades pixeladas, eran las palabras las encargadas de trasladar al jugador a realidades imposibles.

Ahora, mas de mitad siglo después, la literatura parece dispuesta a reconocer, a través de la adaptación cada ocasión mas natural de los videojuegos en las tramas novelescas, el papel cultural que juegan en las vidas de los ciudadanos del siglo XXI. Esta lista, al calor de ese blockbuster con alma orientado por Steven Spielberg, te da un extenso abanico de lecturas para revelar cómo autores de lo mas variopinto abordan la integración de los videojuegos tan un elemento fundamental de sus obras.

‘El juego de Ender’, de Orson Scott Card

El Juego

Si de literatura y videojuegos hablamos, hay que comenzar por aquí. ‘El juego de Ender’, obra maestra de Orson Scott Card, ofreció un abordaje la mar de especial de los videojuegos, convirtiéndolos en aviso esencial de su trama. Como aviso de su adiestramiento, Ender juega a un anuncio inspirado en Jack y las habichuelas mágicas que exiguo a exiguo se desvelará tan otra cosa, una vía de comunicación con la raza alienígena enfrentada a la humanidad, los insectores. Por ser pionera y por la noble que atesora, ‘El juego de Ender’ es una de las obras de cabecera en este cruce de palabras y píxeles.

‘Warcross’, de Marie Lu

Warcross

Publicado este año por Nocturna, ‘Warcross’ es una abundancia de observación femenina a ‘Ready player one’. Muy inflido por el clásico de Neil Stephenson además aconsejado en este artículo, ‘Snowcrush’, ‘Warcross’ nos pone en la piel de una mercenaria callejera, Emika Chen, destinada a cambiar para constantemente su vida reconocimiento a un revolucionario juego ‘online’ masivo que domina el entretenimiento del futuro. Una Demo de que los ‘esports’ ya forman aviso del interés profético de los mas recientes autores de ciencia ficción.

‘Minecraft. La isla’, de Max Brooks

Minecraft

Toda una sorpresa inesperada. El retorno de Max Brooks a la literatura, tras su obra maestra ‘Guerra mundial Z’, ha resultado la primera novela administrativo del mas grande éxito de la historia del videojuego, con el permiso de ‘Tetris’. Un héroe despierta en una extraña isla de un planeta realizado de bloques con una misión acuciante: sobrevivir. Una inmersión en el planeta de ‘Minecraft’ que se siente tan una partida narrada por un agente de muy grande talento.

‘Snow Crash’, de Neil Stephenson

Snow Crash

Otro clásico incontestable de la ciencia fantasía y 1 de los books que mas han influido en ‘Ready player one’. El metaverso es el antecedente mas manifiesto de Oasis, un planeta en el que la noble de los avatares plasma los orígenes sociales de quien lo visita. Una obra maestra del ‘ciberpunk’ que supo ver con un impresionante pesaroso profético el futuro de los MMOS (juegos en linea multijugador masivos) demasiado previamente de que ‘World of Warcraft’ afuera siquiera una idea.

Piezas secretas contra el mundo, de Carlos Labbé

Piezas secretas contra el mundo

Desde el polo opuesto a la alusión pop o la épica del fantástico, esta obra del chileno Carlos Labbé usa el videojuego tan ingrediente esencial de una arquitectura literaria juguetona, con ecos del ‘Rayuela’ de Cortázar y los books de ‘Elige tu propia aventura’ en un contexto duro y pesimista. El realismo mágico de la literatura latinoamericana y la voluntad de reinvención formal hacen de este libro una de las apuestas mas raras y sugerentes de esta lista.

‘El niño que pretendia fabricar su mundo’, de Keith Stuart

El niño que pretendia fabricar su mundo

Basado en sus experiencias tan padre de un hijo autista, Keith Stuart, ex-editor de videojuegos en ‘The Guardian’, firmó una emocionante novela que se ha transformado en un gran éxito internacional. Narra la historia de Alex, un padre acomplejado por su incapacidad para comunicarse con Sam, su hijo autista. ‘Minecraft’ tenderá un mágico e brusco puente entre ambos.

‘You’, de Austin Grossman

Jacket Art

Una de las apuestas mas realistas y profundas encima lo que significa ser diseñador de videojuegos es esta novela de Austin Grossman, novelista que saltó a la popularidad con su obra de superhéroes llevada al cine ‘Muy en breve seré invencible’. La trama arranca con un programador, Russell, que asume un labor en la empresa desarrollada por su admirable amigo, Simon, agente de una obra extraordinaria del arte interactivo: ‘Black arts’. La misteriosa muerte de Simon se entrelaza con un misterio oculto en un ‘bug’ del juego.

‘Erebos’, de Ursula Poznanski

Erebos

Un juego misterioso viene a una escuela de Londres con el aroma enrarecido a leyenda urbana. Las reglas aire claras y estrictas: debes jugar constantemente solo, tienes una única ocasión y no puedes proclamar con nadie encima ello. Con esta premisa, la autora austriaca Ursula Poznanski logró su 1º éxito en la literatura juvenil y el fantástico. Alfaguara la publicó en España en noviembre de 2011.

Armada, Ernest Cline

P

Y cierra la lista la 2ª novela del agente que ha transformado este subgénero en literatura bestseller, Ernest Cline. Esta vez, Cline cruza ‘El juego de ender’ con un clásico del cine ochentero, ‘The last starfighter’. Aunque el libro ha recibido críticas demasiado mas tibias que ‘Ready Player One’, autores tan George R.R. Martin lo alabaron por su brío narrativo. Aunque el novelista de ‘Canción de hielo y fuego’ recomendó públicamente a Cline que dejara los videojuegos aparcados por un tiempo. El de Texas no le ha realizado demasiado caso. ‘Ready player two’, secuela de su gran éxito, está en su agenda.

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La noticia Nueve books para saciar la sed de literatura pixelada tras ‘Ready Player One’ fue publicada originalmente en Xataka por Ángel Luis Sucasas .

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