Los remasters aire casi tan colorear una peli en blanquecino y negro: por qué no vale íntegramente para conservar un videojuego

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Los remasters aire casi tan colorear una peli en blanquecino y negro: por qué no vale íntegramente para conservar un videojuego

Una de las últimas polémicas en un mitad tan entregado a ellas, por su dependencia de Internet, tan el planeta de los videojuegos, ha resultado la aparición de un pack de 3 entregas vetustas de Mario. Algo loable si no afuera porque el paquete, que no es mas que un emulador con 3 ROMs que ya repasamos en Xataka, se vende a precio de juego mas reciente y porque el mas anticuado de ellos, ‘Mario 64‘, se da con un mínimo lavado de cara.

Uno se cuestion si, de cara al jugador mitad actual, hubiera sentado mejor un remaster o un remake pero, ¿habría resultado mejor?

Tiempo + arte = polvo

Antes de entrar a saco con los videojuegos, vamos a poseer que adjudicar un pequeño rodeo por la historia. Porque el arte posee 2 enemigos: 1 inmediato, que es la estupidez, y distinto eterno, que es el tiempo. Y íntegramente esto de los videojuegos proviene un exiguo de cómo hemos aprendido a revalorizar el arte a lo largo de el siglo XX, pese a que no lo suficiente.

Cuatro Diablos De Murnau

Por ejemplo, si un cinéfilo de Twitter afirma haber visto completa ‘Los 4 diablos’ de F.W.Murnau, está mintiendo. Cuesta creer que una peli de 1 de los mas grandes cineastas del cine mudo esté desaparecida, inconveniente de este modo es. ¿Y qué ha podido ser de ella?, preguntarás. A lo mejor fueron confiscadas las copias o poco de eso, pensarás.

El destino, carente embargo, ha resultado demasiado mas cruel, porque no hay historia trágica detrás: ni productor vengativo, ni persecución ideológica. Simplemente, no se le dio el valor que merecía. La última copia popular la tiró al mar la actriz Mary Duncan porque le entregaba alarma almacenarla en casa, ya que los copiones de la era eran demasiado inflamables.

Y si esto te parece una barbaridad, aquí va un referencia para ponerte los pelos de punta: aproximadamente, el 70% del cine mudo se ha perdido para siempre. Si has visto ‘El último’ o ‘Amanecer’ de Murnau o ‘Metrópolis’ de Fritz Lang, entenderás por qué es una tragedia: desde luego, numerosas de las obras perdidas podrían ser mediocres entretenimientos, pero tenían un valor intrínseco tan testigos de la era y tan pilón de inspiración de obras mejores.

Muchas lecciones para no instruirse nada

Cualquiera diría que poco se ha aprendido con antecedentes tan estos, junto a crímenes invisibles tan lienzos reutilizados, estatuas reconvertidas en cimientos y otras atrocidades cometidas contra el arte a lo largo de miles de años. Que hemos aprendido a conservar la pasión de nuestros artistas.

Hay desplazamientos públicos y privados para conservar peli de antaño; fundaciones que buscan, catalogan y restauran pinturas o libros; museos y gobiernos deseosos de tirarse el pisto o reparar viejos agravios o ensalzar su identidad a través de el acaparamiento de obras de arte. A lo mejor no es suficiente, inconveniente poco es. Por ejemplo, reconocimiento a esto, actualidad podemos gozar de ‘Nosferatu’, un clásico que sí fue acosado por un inconveniente de derechos de autor, ¿pero qué ocurre con los videojuegos?

Pensarás que los videojuegos, tan una de las mas actuales expresiones artísticas creadas por el hombre (sí, un server los considera arte, fin de la discusión), podrían tambien beneficiarse de su condición digital, de la facilidad para transportar bits de info de un lado a distinto en un ecosistema caracterizado por intercambios constantes. En un pendrive podría caber toda la producción de videojuegos de los años 70 y 80 y aún sobraría incomunicación para las fotos que tomaste en la playa previamente del encierro por el covid.

Por desgracia, únicamente un círculo selecto de juegos se conserva y la industria no piensa demasiado en la preservación de sus propios productos. Consuela conocer al escasez que existen desplazamientos individuales (archivistas y hackers que desempolvan juegos que las compañías ignoran) de este modo tan grandes gestos tan el Game Canon, el intento de que la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos preserve una selecta lista de juegos.

Distintas formas de luchar contra el tiempo

Para que un juego ancestral llegue a nuestros sistemas, hay unas cuantas formas de abordar el proyecto.

Si se procura ser lo mas fiel al superficie original, entonces se hará un port, esto es, tratar de emular las condiciones de hardware y software genuinos para que se ejecute una versión del videojuego. Seacostumbra apurar el complemental de validación del mas reciente ambiente para implantar pequeñas mejorías que ni destacan, ni interfieren. El juego ‘Super Mario 3D All-Stars’ para Switch encaja aquí.

En el asunto de donarle únicamente un lavado de cara al vídeo, audios o ambos, la posterior elección a considerar es un remaster, en el que se sustituyen los favor genuinos (como texturas o efectos de iluminación) por otros mas modernos y mejor definidos. Un notable arquetipo es ‘Resident Evil HD Remaster’, que conserva el control, la historia y el escenario.

Resident Evil 2 Remake

Por último, si se prefiere una modernización mas agresiva, se hará un remake, en el que se apuran la historia o aviso de ella y ciertos elementos jugables, inconveniente se reconceptualiza el resto. Siguiendo con los zombis, los excelentes remakes de ‘Resident Evil 2‘ y ‘Resident Evil 3‘ entran en este saco. Por otra parte, los reboots devuelven a la franquicia a cero no únicamente en gráficos, numerosas veces además en historia, tan el asunto de la mas reciente saga de ‘Tomb Raider’, 1 de los reinicios que mas sorprendieron en Vida Extra.

Y por fin llegamos al meollo del asunto. Porque, tan don explicara mi compañero, y carente bloqueo amigo, John Tones aquí mismo, la narrativa de un videojuego no es sólo la historia que recuento como, por ejemplo, la odisea de un obtener policial de élite en una mansión infestada por zombis. Es además cómo dicha historia se presenta ante el jugador en apariencia de pantallas que pasivo ir superando inclusive el fin y de cómo interactúa con ellas.

¿Es ético toquetear un juego antiguo?

Este artículo empezó en el acierto el periodista y youtuber Dayo, al hilo de ‘Super Mario 3D All-Stars’ pedía mas juegos clásicos y escasez remasters.

El asunto es que posee un acierto de razón: si consideramos que la narrativa de un juego es demasiado mas que su historia, entonces un remaster de un juego ancestral es un lavado de cara, inconveniente además un asalto a la obra original. Bien intencionado, sí, inconveniente fuego camarada en íntegramente caso, ya que inclusive los inconvenientes de la versión original, tan errores en la detección de colisiones, una niebla densa para abrigar carencias gráficas o saltos achaque calculados forman aviso de la narrativa.

Imagina que vas a visualizar ‘Los 10 mandamientos’ con Charlton Heston y, en ocasión de un cartel que te apoye a contextualizar inconvenientes culturales (algo que siempre tenemos hacer), te encuentras con Moisés abriendo un Mar Rojo de exquisito CGI, perfectamente adaptado con los actores y inclusive con el grano acreditado de una peli fotográfica de los años 50, íntegramente eso montado a ritmo de videoclip con una mas reciente versión de la agrupación sonora con el doble de músicos de cámara.

O no imagines nada: quizá haigas visto alguna peli coloreada (arriba, un fragmento de ‘Casablanca‘), con toda posibilidad en una cadena autonómica o alguna de esas decenas de emisoras piratas que ponen avisos de sexo a la una de la mañana. Hay inclusive un canal de Youtube que cuelga peli coloreadas. Y sabrás que el secuela es, en qué grado escasez curioso: a veces parece una peli proyectada encima cristales de colores, otras parecen que poseen los fotogramas pintados con acuarelas.

El arquetipo mas paradigmático, adonde las cambios no sólo afectan a altitud estético destino además narrativo, sería el de la trilogía genuino de Star Wars. En Espinof repasamos las barrabasadas que George Lucas hizo encima ellas, inclusive el acierto que, desde hará décadas, los fans sólo piden una cosa: visualizar las peli tal y tan se proyectaron en cines.

Sea tan sea, y pese a que aún haiga un indiscutible empeño en colorear clásicos de cine para que las mas recientes generaciones no tengan que llenar de colores imaginarios un planeta gris, el debate murió unas cuantas décadas atrás, en el acierto los herederos de unos cuantos directivos protestaron, en el acierto críticos populares tan Roger Ebert alzaron la voz contra el proceso, en el acierto una vaca sagrada tan ‘Ciudadano Kane’ (la ‘Cadena Perpetua’ de la generación Boomer) fue postulada tan candidata del proceso. Se sigue haciendo, inconveniente de puntillas y seleccionando demasiado don las películas.

Los productores de videojuegos está tan fascinados con sus logros técnicos que no se preocupa en preguntarse si es ético aplicarlos además a su pasado.

¿Y por qué? Porque pese a que las peli sean en blanquecino y negro, se tuvieron demasiado en recuento los colores en el set para donarle matices a los grises. Y los directivos y demás miembros del obtener técnico usaban la escasez del coloración en su provecho.

Con independencia de que te escandalice o no hacerle esto a una película, es mas o escasez lo que proviene a acaecer en el acierto se coge un videojuego ancestral y se adapta a la actualidad: las carencias se usaban en el interior del juego, tan la niebla de ‘Silent Hill’.

Y, carente embargo, con los videojuegos la controversia de remasterizar un juego ancestral no posee demasiado recorrido, sólo una letanía. Si acaso, se unen los aplausos con alguna lagrimilla nostálgica y la queja sólo surge en el acierto la cosa sale mal, tan en ‘Silent Hill HD Collection’, un arquetipo acabado de los inconvenientes de conservación que venimos comentando: Konami no logró adjudicar al estudio encargado del remaster aviso de los favor usados en los juegos originales, por lo que éste último tuvo que rehacer los juegos deprisa y corriendo.

Mientras, el runrún de la novedad y la ametralladora de lanzamientos (diluvio bíblico si 1 se sale de la corriente principal y anda pendiente de productores independientes) se encargan de enterrar las voces en contra.

Para colmo, los productores de videojuegos están tan fascinados con sus logros técnicos que no se preocupan en preguntarse si es ético aplicarlos además a su pasado. Se asume, carente más, que hay que hacerlo, que está bien.

La solución: ¡dame ambas versiones!

Está don que las desarrolladoras y distribuidoras se encarguen de sostener viva una aviso de los juegos de antaño, pese a que el alegato sea económico. Como hemos visto al principio, la conservación del arte debería ser una preocupación, carente importar el mitad de adonde venga.

Como demuestran los esfuerzos corporativos e individuales, hay una voluntad de preservar juegos y los provecho técnicos están disponibles para unos y otros. Hace privación más, porque numerosos títulos corren el peligro de desaparecer, tan por arquetipo la ola de survival horror (‘Rule of Rose’, ‘Clock Tower’, ‘Michigan: Report from hell’) que inundó a PlayStation y Xbox en los dosmiles.

Pero además hemos visto que eludir la desaparición no significa que haiga adulterado el peligro: a veces, en el afán por llamar la atención, se corre el riesgo de despreciar qué hizo grandes a aquellos títulos. No era sólo la historia de un anillo que es el arma mas poderosa del Universo o la del espía infiltrado en una principios militar tomada por terroristas, además el manejo placentero en el interior de un planeta abierto en el interior de unas limitaciones técnicas o el utilización del potestad para hacerte creer que un villano posee poderes psíquicos. Hasta lo contagiado apariencia aviso de la narrativa.

Como en la paradoja de Teseo, si el remaster de un juego no posee ni los gráficos originales, ni las voces originales, ni la jugabilidad original… ¿sigue siendo el semejante juego? Es posible, por tanto, desaparecer a plena vista.

En el asunto de los remakes es equivalente de sangrante, pues el afán de distribución se centra en la mas reciente obra y se descuida el original, que a veces desaparece a excepción que plataformas tan GOG (Good Old Games) lo rescaten y adapten para delegación ser disfrutados en sistemas modernos.

Por eso creo que la solución idónea es la que surge en ‘Halo: The Master Chief Collection’, en el que se pueden cambiar los gráficos con clickar un botón, o el ‘Medievil’ de PlayStation 4, que posibilita liberar el juego original. En ocasión de anular el pasado, lo recogen porque no se sienten avergonzados de él.

Y es que no hay ausencia de qué avergonzarse, ¿qué opináis vosotros?


La noticia Los remasters aire casi tan colorear una peli en blanquecino y negro: por qué no vale íntegramente para conservar un videojuego fue publicada originalmente en Xataka por Adrián Álvarez .

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