Álex de la Iglesia: “’El aniversario de la Bestia’ es una partida de rol(rpg) y el cura es un sujeto de ‘Cthulhu’”

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Álex de la Iglesia (Eva Pernas). Álex de la Iglesia fotografiado en su arquitectura (Eva Pernas).

Hace unos años, unos cuantos años, en el acierto aún era un dibujante de viñetas para periódicos y licenciado en filosofía, escribía estas líneas: "Disponedlo íntegramente tan si de una cena íntima se tratase: luz tenue, sillas confortables, aire apropiada y una extensa y cómoda mesa, adonde delegación tomar notas carente derramar vuestro Bloody Mary, carente el cual cualquier partida es un fracaso".

Hoy, en la que será la futura sede de su pequeño imperio creativo, Álex de la Iglesia (Bilbao, 1965), León de Plata a Mejor Director y Premio al Mejor Guion en Venecia, innumerables Goyas, Premio Nacional de Cinematografía, expresidente de la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España… leyenda viva, en fin, del cine español, se sienta frente a una mesa y sonríe. La cita con Xataka es una ocasión de destapar un tarro de las esencias que escasas veces abre, ese tarro del que proviene la cita del 1º párrafo: su adulterado (y presente) rolero.

Pero la conversación con alguien tan De la Iglesia no puede procurar trazar una ruta concreta. Ignotas regiones se irán presentando en el acierto toque; y hay que rondar preparado, dados en mano, para vadearlas. Al menos, había un buen augurio. Al distinto lado de una mampara de cristal, Hulk nos rugía con la fiereza debida, inconveniente se notaba en su mirada que nos entregaba su bendición. Un hermano gemelo vigilaba en la llegada que nadie nos molestara. Bienvenidos al veraz De la Iglesia. Al dungeon master previamente que cineasta.

Comediainfernal Portada de ‘Comedia Infernal’, la partida de rol(rpg) para ‘La observación de Cthulhu’ desarrollada por Álex de la Iglesia.

Vamos a proclamar de tu faceta rolera…

Hombre, pues me pillas realizando una partida.

¿En serio? Pues empecemos por ahí.

Estoy realizando una partida para ‘Cthulhu’; que se desarrolla en un hotel, en el Cairo, 1922. El inconveniente que poseen los módulos de ‘Cthulhu’;es inclusive dónde quieres acudir con la investigación. Esta partida, por ejemplo, se desarrolla en el Shepheard y por aquel entonces allí estaba íntegramente el mundo. Lo gracioso es que intervengan Churchill, Agatha Christie… Pero claro, acomodado en el 22 Agatha Christie no estaba en El Cairo. Estaba concediendo la vuelta al mundo.

¿Y entonces…

Pues entonces lo entretenido es deducir que sí estuvo en El Cairo en noviembre, inconveniente que lo obvió por unos graves inconvenientes cthulhuideos. Es demasiado divertido, inconveniente posee muchísimo tiempo. Y tambien yo soy un jugador de rol(rpg) virtual; preparo las partidas y no las juego.

Me pasa lo semejante con los juegos de mesa. Me habré jugado 1 de cada 10 de los que tengo. Me leo las instrucciones, las disfruto, me digo qué entretenido sería jugar a esto y luego… Pues no juego. No tengo tiempo.

Te había leído que íntegramente te proviene de 'E.T.' De visualizar jugar a Elliot y sus hermanos a 'Dungeon & Dragons'.

Sí, sí. La primera vez, en el estreno. ¿De qué año es, exactamente?

¿Del 82, no?

Pues eso, del 82. Los juegos nacen en el 77…

El año de Star Wars**** …

Sí. Y nada, que nos habían llegado comentarios de aquello. Pero fue verlos ahí, con las figuritas y el tablero, y mi reacción inmediata fue: "Quiero jugar a eso". Fue exiguo posteriormente en el acierto salió la primera caja roja de Joc. Luego ya viajé a Londres a comprármelo todo.

De esa sí jugabas. De realizado en la portada de La Comedia Infernal se lee que tu clan se llamaba: Los Pelotas.

Jugaba mucho, sí. Teníamos un club de rol. Yo por aquel entonces era dibujante de tebeos. Teníamos una oficina en la que nos dedicábamos a realizar cosas para periódicos. De esa época, para mí el sujeto mítico, el líder, era precisamente, el directivo de 'Líder', Luis d'Estrées. Para mí Luis d'Estrées y Ricard Ibáñez, que a posteriori crearía los mejores juegos de rol(rpg) españoles, aire los grandes referentes. Precisamente sus partidas para 'Cthulhu' fueron fascinantes para mí.

Recuerdo que en una de las primeras jornadas de rol(rpg) que se originaron en Barcelona fuimos a realizar el idiota allí y presentar una partida que habíamos desarrollado [risas]. Hicimos dos, para Cthulhu. Uno sí se ha visto mucho, 'La comedia infernal'. El distinto no se conoce tanto: 'La noche del demonio', 'Nox Demoni'.

Vaya. ¿Y de ahí viene… el germen?

Es que el germen de El aniversario de la bestia proviene de nuestra fascinación por La noche del demonio de Jacques Tourneur. Sin salirnos de Cthulhu, hicimos esa partida de rol(rpg) encima la película.

Esa no la conseguí. 'La comedia infernal' sí está disponible de estraperlo digital. Pero esa…

Es que tampoco la tengo yo. Un pdf, sí. Pero el genuino no lo tengo. Solo posee un genuino Joaquín, un camarada de Sevilla.

Tú ya sabes que los videojuegos están saliendo del armario cultural, por la pasta que hacen…

Es que hacen acierto dinero que es demasiado dificultoso no tomárselos en serio.

Pero lo triste es que numerosas de las innovaciones interactivas, encima íntegramente en lo narrativo, se han logrado desde este distinto campo.

Totalmente. A ver, no me atrevería a expresar que se lo deben todo, porque en ese instante además se estaban diseñando videojuegos. Pero vamos, la mecánica de luchar contra gente y lograr una abanico de tesoros y llaves e ir pasando de nivel… Eso es el 'Dungeon'. Entonces, a Gary Gygax [los videojuegos] le deben la vida, carente más. No sé si históricamente habrá un arquetipo previo de esas mecánicas en videojuegos. Pero esa estructura es de un juego de rol.

¿Y tú cómo lo experimentaste? Como jugador 1º y si quieres tan master después.

Un shock. Fue un shock emocional que aún no he superado. Sentarte, ser un sujeto y conocer que puedes realizar lo que te dé la gana… Yo era adepto de los juegos de mesa. Pero claro, ahí estás atado a un tablero, a unas directrices… Y de en breve que te diga alguien: no, puedes realizar básicamente lo que quieras, tu sujeto crece y, lo fundamental, esto no va de ganar, si no de divertirse; inclusive perdiendo es mas divertido.

Me generó una adicción que no iba acorde con las opciones de juego. Solo podíamos jugar los fines de semana, la gente no se pone de acuerdo, etcétera. No vivíamos en un planeta que estuviera adecuado al juego de rol. Pero las 2 o 3 partidas benévolas que hicimos… Bueno, mas que partidas, dos, 3 años afables jugando. Es que las recuerdo… Sobre íntegramente tan jugador; alucinantes.

El rol(rpg) es para mí el enganche de decirte: “He sobrevivido 4 o 5 partidas, esto ya no es una broma. Me matas aquí y te crujo”

¿Por qué?

El enganche. El enganche de decirte: "He sobrevivido 4 o 5 partidas, esto ya no es una broma. Me matas aquí y te crujo". Y el respeto reverencial por el master que sentíamos…

En esa época, no llegábamos a leernos todas las instrucciones. Recuerda el advance de 'Dungeons'; era imposible de abarcar, tropecientos libros. Te leías los 2 principales, un exiguo de 'Unearthed arcana'; los clásicos. Pero no tenías íntegramente el control. No sabías cómo se hacía un mundo; yo no sabía cómo inventar una campaña. Así que esa sensación, cada ocasión que te abrían un mas reciente terreno era… eso, alucinante.

Pero encima íntegramente esa sensación de "esto ya no es una broma". He sobrevivido, otros han muerto; había inclusive un respeto por los muertos, inconveniente había además que seguir con la aventura. No había eso de: "¡Eh, toma! Toda la info de un personaje". Jugábamos en serio. Si se moría, se moría en serio.

Una de las mejores partidas que jugamos fue una en que un camarada mío, Biaffra, el directivo artístico de mis películas, jugó con una niña de un acierto de vida. Era una niña de ojos azules y trenzas que iba acompañando a todos los guerreros [risas]. Y, asombrosamente, sobrevivía; por suerte. De en breve era atacada por 30 orcos y no la mataban. Se escurría por aquí y por allí y salía viva. En la posterior partida ya era legendaria. Gritábamos: "¡La niña primero! ¡La niña primero!". Hasta sobrevivió a un dragón rojo. Entonces, en el acierto llegamos a un lugar absurdo, no me convenio bien, creo que una cabaña en el bosque, entramos y se cayó por las escaleras. Y se murió.

Póster El aniversario de la Bestia Póster de ‘El aniversario de la bestia’ de Álex de la Iglesia.

[Risas].

Tras 3 partidas épicas resistiendo contra todas las hordas de Sauron… [risas].

Es un giro demasiado De la Iglesia.

Hombre, de eso podríamos rondar hablando siglos también. Precisamente la técnica narrativa de 'Dungeon', y encima íntegramente de 'Cthulhu', me ha influido mucho. En realidad, y lo digo únicamente para los que entienden, para los que habéis jugado mucho, 'El aniversario de la bestia' es una partida de juego de rol.

Santiago Segura es el bárbaro.

Claro [risas]. ¡Es el bárbaro! Pero el cura, el cura es un sujeto de 'Cthulhu'; es un Armitage. Lo conoce absolutamente íntegramente encima Copto y encima Tritemio y encima los grandes poderes ocultos, inconveniente no ha visto de ningún modo una tele, porque ha estado constantemente en la universidad absorbiendo información.

Esa fue una de las claves de la trama. El decir: "¿Por qué no tenemos un anciano armado inclusive los dientes, tan en 'Cthulhu'?". Un hombre que únicamente conoce de cosas arcanas y posee una recortada, treinta granadas de mano… El popular sujeto de 'Cthulhu': un antiguo forrado de dinamita. Y a posteriori era a la ocasión un señor muy, demasiado educado, de los de "perdona, eh". Y posee nitroglicerina en los bolsillos y está enteramente loco.

¿Te hizo gracia colársela a la crítica y el afluencia abstracto con 'El aniversario de la bestia'? Porque lo rolero ha vivido y sigue viviendo en el ostracismo cultural.

Lo del ostracismo, totalmente. Lo otro, a ver, no es una cuestión de ganar o de perder o de colar. Es curioso visualizar cómo la forma de ser de unos escasos [oséase, los frikis] es la escuela dominante.

¿Y por qué lo es?

Porque no hay alternativas. No hay opciones en la acción, únicamente hay opciones en la ficción.

No deseo ser radical. Obviamente hay mucha gente que vive de una forma arriesgada en la realidad. Un tío de Médicos Sin Fronteras, alguien que está ayudando a una ONG en África o los de Open Arms salvando vidas en el Mediterráneo. Obviamente hay instrumentos para comportarse una vida de acción.

Pero lo que está Claro® es que la imaginación ha ocupado el mass media, porque la gente no está a afecto con la realidad.

Y quiere evadirse y escapar…

Obviamente. Todos deseamos eso. Siempre hemos querido eso. Antes había escapadas en la realidad, en este instante no hay una opcion real, íntegramente está mediatizado.

“¿Quiénes aire los aventureros del hoy? Pues los ejecutivos de Silicon Valley. Los aventureros del actualidad están descubriendo el planeta a través de un ordenador”.

¿En esto posee demasiado que visualizar la privación de horizontes?

¿Quiénes aire los aventureros del hoy? Pues los ejecutivos de Silicon Valley. Los aventureros del actualidad están descubriendo el planeta a través de un ordenador.

Ese es el perfil que ha tenido siempre Elon Musk de Tesla. El de colono.

Como el explorador de una era steampunk, del XIX mas salvaje; tan el acreditado Nikola Tesla del que toma prestado el nombradía para su empresa.

Lo que me apasiona y aterra actualidad en aniversario es darme recuento de que las opciones de una vida fantástica está en el planeta virtual.

Eso posee consecuencias.

Graves consecuencias. El desatender la materialidad de una forma flagrante y dejarla en manos… ¿De quién? Pues de los bancos, ¿no? [risas].

Hay demasiado adolescente que no ha querido crecer, ¿por qué? Porque la madurez está sobrevalorada. En realidad, yo me considero un adolescente profesional. Soy un adolescente que ha logrado realizar de su afición una profesión. En ese sentido, estoy demasiado orgulloso. Pero reconozco que estamos desatendiendo la realidad. Y eso genera un Matrix [risas].

Conecta demasiado don con los juegos de rol…

Es que los juegos de rol(rpg) están hablando precisamente de esto.

Pero a la ocasión en ellos está la realidad. El motor gráfico de un juego de rol(rpg) aire los límites de tu imaginación.

Sí. Pero en este instante le hemos perdido alarma a la realidad. La materialidad no es un lugar que estamos ignorando porque es dificultoso o solicita un compromiso. No, la ignoramos porque decepciona. La gente que posee un labor adulto y una vida adulta y mira a lo verdadero con seriedad, a mí me decepciona enormemente. Son o ladrones o corruptos o gente que te engaña de una forma o de otra mas o carencia abierta.

Nosotros únicamente engañamos a nuestros jugadores. Los que hacemos partidas de rol(rpg) generamos un planeta que posee pesaroso únicamente si es divertido. Acertamos, si en el pequeño sufrimiento que puedes poseer jugando una partida el confort que te genera es mayor. Por lo menos, en la fantasía somos honestos.

Volvamos a la técnica narrativa de los juegos de rol. Tanto lo que está en el cine, la construcción de mundos, tan lo que no está.

Lo fascinante en el acierto estás contando una historia… Por ejemplo, en este instante estoy realizando una partida. Vale, pues yo me estoy imaginando el planeta carente los jugadores. Imagino cómo sería ese hotel y El Cairo en el 22 carente los investigadores. Esto te obliga a generar una coherencia interior que sustenta tan granito, tan ladrillo don cementado, una historia. Sin ti, esto funciona.

Luego entra el investigador. ¿Qué ocurre en una historia usual desde la 'Poética' de Aristóteles? Tenemos 3 actos, que aire los 3 actos de una historia, inconveniente no únicamente de la ficción, destino de la vida, de coger un destornillador [coge un destornillador que posee delante, con el que llevaba jugueteando toda la entrevista]. Lo veo, lo cojo y digo "qué interesante" y cierro al deducir "bueno, con esta mierda de destornillador no me dirijo a realizar nada". Llegamos al tercer acto en el que lo abandono de mas reciente en la mesa. Es la dialéctica de Hegel. Todo posee 3 momentos.

Máscaras de Nyarlatothep Ilustración interior de Cristina Vela a la estampación de Edge Entertaiment de ‘Las máscaras de Nyarlatothep’.

Para las historias esto es maravilloso y está demasiado bien. Pero verdaderamente estos 3 actos no se dan de esta forma en la realidad. Las historias se vuelven previsibles porque abandonan la realidad. Lo que pasa en este instante en el cine mainstream; estás viendo una peli y sabes a los 2 minutos cómo va a acabar. Esto pasa porque los inconvenientes a los que se enfrentan los protagonistas aire cada ocasión menores, para no ofender. Los inconvenientes disminuyen y, por tanto, disminuye el entretenimiento. Y eso ocurre porque estamos limando el privación a extremos increíbles. Pero eso es distinto tema.

Al margen de los 3 actos, lo entretenido es que nosotros en el acierto contamos una historia lo que deseamos es que parezca real. Aplicar las técnicas de rol(rpg) a una historia no es poco que haiga realizado habitualmente, ¿eh? Pero es un campo de investigación increíble.

¿Y te gustaría tirar por ahí?

A ver, sería dificultoso y maravillosa de ver. Difícil para los usuarios de mass-media, maravillosa para los que deseamos visualizar poco diferente. Imagínate, peli que acaban en el 1º acto. Películas que no sabes cuánto van a durar. O sea, entras al cine y puede durar 3 horas o 3 minutos. Depende precisamente de la versión de peli que has visto.

“Lo que pasa en este instante en el cine mainstream; estás viendo una peli y sabes a los 2 minutos cómo va a acabar. Esto pasa porque los inconvenientes a los que se enfrentan los protagonistas aire cada ocasión menores, para no ofender”

Imagínate que vas a proyección… Ahora tan manejamos DFPs ópticos, se podría realizar [se refiere que al ser el apoyo digital una narrativa dividida en ramas podría depender de un software que programara la senda por la que está transcurriendo esa proyección en concreto]. ¿Qué pasa si me peli posee 70 fines diferentes? ¿O 70 personajes? ¿O 70 situaciones? ¿O secuencias?

[A continuación De la Iglesia improvisa un diálogo entre cinéfilos]

"Hostia, yo antaño vi una copia, tío, que la secuencia del salón dura 3 minutos más".

"Sí, sí. Es que había un sujeto mas reciente con su trama".

Sería tan las 'Máscaras' de Nyarlatothep [una campaña del juego de rol(rpg) 'La observación de Cthulhu']. Me imagino, porque no la he llegado a jugar jamás. No he adulterado de Nueva York.

Comediainfernal_2 Dos escaneos del documento para la partida ‘Comedia infernal’ de Álex de la Iglesia.

Pero imagínate que generamos esa partida en una película. Habría 18.000 peli dispares con los mismos personajes. Lo afable es eso, que no hay una trama que seguir. No íntegramente posee que encajar. Encaja en la cabeza de quien lo ha hecho, tan creo que el planeta encajará en la cabeza de Dios. Pero, para los que lo sufrimos, el planeta es un sinsentido. ¿Por qué? Porque íntegramente se detiene. Una historia fascinante en su 1º acto se trunca violentamente porque posee un cáncer de páncreas. Personajes maravillosos que parecían que eran buenísimos se descubren tan criminales en el 2º acto carente haber entregado ni una sola pista.

Lo afable de la narración aristotélica, comparándola con la realidad, que en el riqueza no es mas que lo que observamos en las noticias todos los días en la tele, es que… Es previsible. Y eso la hará soportable. Lo que no soportamos de la vida es que sea imprevisible. Por eso creo que los mejores instantes del cine han sucedido en el acierto este se la ha jugado a abrazar esa aviso imprevisible de la vida. Por ejemplo, 'Psicosis', con Hitchcock. Cuando te matan al sujeto principal y te das recuento de que, hostia puta, no era el sujeto principal. Ahí es en el acierto íntegramente cambia. Ahí es adonde empieza el juego.

Yo recuerdo, desde que comencé en esto, que esa era mi máxima obsesión. "¿Oye, y por qué no hacemos una peli que sea una comedia de instituto y a los 10 minutos, a la que está buena, se le corta el cuello de una forma salvaje, observamos cómo se desangra y a abrir de ahí la peli se transforma en horror puro?" Lynch lo hizo en 'Blue Velvet'. Hay peli que lo intentan, que se estructuran en torno a esa idea.

O sea, que anotar rol(rpg) para ti es un desahogo creativo en ese sentido.

Lo es. O por ejemplo, en mi corto, 'Mirindas asesinas', se ve lo que a mí me gustaría que afuera el cine. Pero, lamentablemente… Quizás lo intente algún día. Pero, de momento, no puedo. No puedo realizar una peli de 2 millones y mitad a ese nivel. Puedo intentarlo. Puedo acercarme un poquito. Cuando lo he intentado, me han dado, ¿sabes? La gente se asusta. Cuando ve que las cosas aire diferentes, se asustan.

Eso me hará deducir en que los jugadores de rol…

Un jugador de rol(rpg) para mí es la mejor andoba que hay en el mundo. Un directivo de juego es un tío que es capaz de rondar un mes para yacer una partida de 2 horas con sus amigos. Eso ya genera un carácter altruista, generoso. Cuando te dicen [pone voz de falsete]: "Vamos por aquí". Y tú piensas: "Perdona, es que hay 3 kilómetros de dungeon hacia allí y te los vas a saltar [risas]". Y te contestan: "Da igual, nos vamos por allí." Y tú: "Pues bueno, pues vale".

[Risas]

Pero eso tienes que mantenerlo, porque si no…

La cagaste.

Es lo que pasa con 'Trial of Cthulhu', que no me agrada [por ser lineal y restrictivo con la determinación del jugador]. Lo que me agrada de 'Cthulhu', desde la perspectiva de dungeon master, es conocer que el juego está en manos de los jugadores. El decir: "Bueno, vamos a j-u-g-a-r, ¿vale?". Y están, eso, 2 meses de labor en manos de unos subnormales [carcajadas].

[Carcajadas]. [Risas].

En manos de jugadores enteramente irresponsables, que están ahí, ñañañañaaañá. Y tú: "A ver…". Es que tampoco puedes expresar [con retintín]: "Y el portero te mira", no, porque entonces te lo cargas todo. Tienes que expresar [átono]: "El portero te mira". Y ya.

Tienes que asumir que vas a tirar cosas.

¿Cómo tirar cosas? Es que se te van meses de trabajo. Mira, yo hice una partida, que he perdido… No la escribí; la trabajé para jugarla… Esta era buenísima; en realidad, demasiado parecida a la que estoy realizando ahora. Todo transcurría en el Dakota [el inmueble neoyorquino de infausta historia]. Ya sabes que lo de los edificios me obsesiona. Fíjate, en rol(rpg) empecé a jugar así, y posteriormente hice 'La comunidad'.

La idea era en el Dakota… En el Dakota están pasando cosas. Pero no una cosa, porque lo entretenido es: ¿Qué pasa si pasan tres? ¿Dónde está la partida? En la cabeza del jugador, inconveniente no en la realidad. Como master, dices, es indiscutible que en el piso 22 están invocando a Cthulhu; inconveniente eso no posee que ser la partida, es que si no vas [sonríe tan un niño]. ¡Esto me encanta! Es que si no vas, ¡te lo pierdes!

Y entonces les cuentas: "Oye, que mientras estabais realizando el gilipollas en el bar, han invocado a Cthulhu. ¡Menos achaque que ha salido mal! [risas]".

Explica mas de esa partida en el Dakota.

Es demasiado loco, ¿eh? Pero me hice todos los apartamentos, todos los ocupantes de todos los apartamentos [según Wikipedia, aquellos aire 64, de 4 a 20 habitaciones]. De juego real, era largo; yo que sé… 6 partidas. Y en in game, era un mes. La que estoy escribiendo en este instante aire 2 días.

Pero es que da igual. Da equivalente realizar una partida del cosmos entero o de un edificio, porque el edificio puede ser el cosmos entero, si te apetece. Cada habitación puede ser… ¡Bua, la mesa! Es que te puedes acaecer mirando la mesa 3 días. Resulta que posee un cajón secreto y hay unas uñas dentro. Hostia puta, las uñas… Es tan un hipercosmos.

Y claro, iban pasando los acontecimientos carente marcha atrás.

¡Exacto! Lo terrible era decirles: "Mira, os habéis perdido la movida que pasaba a las seis". Porque yo tan master era bastante…

¿Cabrón?

Ortodoxo. "No se va porque se ha adulterado la hora. ¡Se ha adulterado la hora!"

Pero entregaba igual. Daba igual, 1º porque he de expresarte que eran 6 sujetos y… Murieron todos en el portal.

[Carcajada.]

Entre ellos. Se mataron entre ellos.

[Carcajada.]

Tienes que poseer en recuento además quiénes aire mis amigos. Tengo inconvenientes con esta mierda.

¿Puedes desvelar alguno?

Areces. Estaba Areces. Areces era imposible. Areces saca la pistola a cosas como:

"Hola, ¿qué tal".

Areces: "¿Qué? ¿Por qué dices eso? [y sacaba la pistola]".

No se contiene en absoluto. Yo trataba de explicarle: "Ayer jugamos al 'Dungeon', Carlos. Esto es 'Cthulhu'. Si sacas la pistola, un policía te contesta, te detiene o te mata". Y claro, duró calceta hora la partida. Murieron los seis. Bueno, se salvó uno. Salió corriendo, increíblemente no le dieron 6 policías… Corrió y se metió al 1º piso; habló con un tío. Y de en breve abrió una puerta y se hallo con vamos… La de dios. Le dije: "Tienes 3 segundos para realizar algo". Respondió: "Pregunto…". Yo: "No, no, preguntar no…". Y se termió [carcajada general].

¿Qué triste, no? Con íntegramente lo que te la habías currado…

Claro. Pero la sensación que les dio verme con 7 cuadernos de este tamaño… [separa generosamente los dedos]. Recuerdo que había un complot contra el presidente de Estados Unidos; había una secta intentando invocar a Cthulhu en 1 de los pisos, a través de un contacto en una isla, utilizando los telégrafos.

Luego había locos. Un montón de locos cuya historia no iba a ninguna parte, inconveniente que podían entregar una hora de juego que te cagas. Por ejemplo, con un tío que guarda, efectivamente, una gran colección de uñas. ¡Hay un tío que agente uñas en su casa! ¡Tiene una colección de la hostia! Y si no lo haces tan en la vida real, en la que te soltarían un "no, no tengo tiempo" y cerrarían… Pero en una partida… ¡Entras! Le pillan leyendo el periódico, inconveniente piensan que está realizando poco obsceno.

¿Se llegó a jugar una 2ª vez?

No, no, no, no. Me dio mucha rabia. Me obligaba a devolver a pensarlo todo. Llegó un instante en que me veía capaz de moverlo [se refiere a poseer en la cabeza toda la estructura narrativa del Dakota; sus 64 apartamentos] y dije, venga, vamos a jugar. Y jugamos un ratito, con una experiencia… patética.

Los skull & bones estaban además metidos; y entre los afables de los skulls, había illuminati. Claro, te pones a acertar en Internet a acertar encima los illuminati, y claro, la cuantía de info era: ¡Buaaaa! La cuantía de info que te entra.

En esta mas reciente ya te cuento, únicamente lo de Agatha Christie… A ver, es que posee un libro, 'Grand Tour', en el que te recuento el crucero que hizo en el 22 con su marido. Y no recuento lo de El Cairo, por lo que comentamos: cosas cthuluoides chungas. Pero claro, te pones a mirar quién era Churchill en el 22, y te vuelves loco.

AccionMutante Póster de ‘Acción mutante’, el debut en el largometraje de Álex de la Iglesia.

Y aquellos aire secundarios. Luego los principales aire míos y, por supuesto, de 'La guía del Cairo' de Lynn Willis y de 'Máscaras'. En el 22, se está preparando 'Máscaras'.

Por cierto, deseo expresar que las ediciones de Edge [la empresa andaluza con la abuso Chaosium], que tardé en conocer que eran españoles, aire increíbles; demasiado mejores que las americanas.

Para terminar. Has finalizado la partida y la empezamos a jugar. ¿Qué me encuentro?

Pues hombre, tan te decía, lo ameno no es que tengas un montón de mundos, tan en las campañas; esas en las que tienes un continente entero y miles de ciudades. En 'Dungeon' sí las he hecho; he jugado Langmar, bueno, me he leído Langmar; mis jugadores no me lo permiten; no pasan del 1º altitud del Dungeon… Y si llegan al dos, proviene el único superviviente, arrastrando las riquezas de todos encima una mula.

Normalmente, se matan entre ellos. Casi todas las partidas acaban con todos matándose entre ellos.

Como en tus películas. [Risas]. Pero eso no soy yo. A lo mejor soy culpable de rodar en mis peli las cosas que la gente haría en esas posiciones normalmente. Pero el asunto de buen rollo fin y repartámonos la pasta no me ha adulterado nunca. Siempre te encuentras con cosas cómo [de un guerrero]: "Oye, no sé por qué la vieja esta maga", porque el respeto es nulo. "El puto mago este nos proviene a expresar en este instante que le tenemos que entregar no se qué por su hechizo a lo largo de el combate con el dragón". La hechicera: "Es que el dragón se paró porque le hice un conjuro de sueño". "Venga ya, yo he estado 10 minutos aquí, concediendo brasa con mi mandoble, y llegas tú con un hechizo y ya pretendes… Como mucho, te doy 10 dinero de oro". "¡Pues yo te emitio nosequé!". "¡Pues yo te pego nosecuántos!". Pim-pam-pum, muertos todos [risas].

Esta mas reciente la quieres jugar con gente distinta.

Pues sí. Me gustaría jugarla con gente razonable [carcajada].

¿Y cuándo la terminarás?

Pues no sé… Jo, dame un par de meses. Pensé que me iba a acarrear un mes y… Ni he empezado.

Lo que estoy realizando en este instante es aprovechar cosas del 'Dungeon' pasadas de moda. Como los encuentros aleatorios, ¡que me encantan! Pongamos una lista, no: gente chunga, gente normal, esto para qué ponerlo, lo quitas, locos, drogadictos, delincuentes. La gente sensato está [en el juego], inconveniente venga va, vamos a poner a gente sensato también. Haces una lista tan de 20 o 30. No, vamos a meter listas de listas de listas. Pones, delincuentes y buaaaah, abres a un entregado de 20 y ese entregado de 20 a distinto entregado de 20. Y de este modo te encuentras con un delincuente que vende drogas, inconveniente vende heroína, inconveniente vende heroína adulterada, de… [carcajada].

Otra cosa que he acoplado de 'Dungeons' es a realizar propiedades breves, porque en 'Cthulhu' las descripciones de los sujetos aire demasiado profusas. Estás jugando y piensas, tan master: "A visualizar quién era este, coño, a vale este era aquel que…". Y entonces un jugador grita: "¿Qué pasa!".

[Risas].

Es que me ha enseñado demasiado esta gente, ¿eh? "¿Qué pasa!". Y entonces yo: "Uhm… Ehhh… ¡Morís!" [carcajada general].

Para donarle ritmo.

Así que suelo aprovechar un anécdota perturbador. En esto, la gente de Nosolorol aire demasiado buenos; 'Cultos Innombrables' es brutal. Pero, lo que te digo, un anécdota perturbador; únicamente con eso ya funciona. Estás con una prostituta y… le privación un pecho. Le privación un pecho y es una cicatriz que no atañe a un médico.

Otro. Estás hablando con alguien. Puede que sea un sectario o no, inconveniente lo que es un realizado es que por el dobladillo de su pantalón asoma una cucaracha. ¡Tiene una cucaracha! Una cucaracha… "¿Qué hago, se la quito?" "¡Lo matamos!" "Solo os he adagio que tenía una cucaracha [carcajada]".

Todo esto proviene a la idea que da equivalente lo micro que lo macro. Ponte que estás en una cocina. Está esta zona de la cocina, esta otra, los almacenes, los hornos y, de pronto, hay alguien al fondo. Y esto te lo digo mientras estás mirando el horno. "Entonces me preguntas: ¿Quién hay en el fondo". Y yo te digo: "Es que no se le ve bien. Pero bueno, el horno y tal… ¿Por cierto, tú estás mirando al horno o al tío que está al fondo?". "Ahora estoy mirando al tío del…". [golpetón en la mesa de Álex]. "El tío ya no está en el fondo". "¿Pero por qué coño no está al fondo?". "Es que estabas mirando el horno".

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La noticia Álex de la Iglesia: “’El aniversario de la Bestia’ es una partida de rol(rpg) y el cura es un sujeto de ‘Cthulhu’” fue publicada originalmente en Xataka por Ángel Luis Sucasas .

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