‘Singularity’: el mejor videojuego en materialidad virtual es caro, inconveniente merece demasiado la pena

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Zero Latency Madrid Xataka

Una inteligencia artificial ha tomado posesión de una estación espacial que orbita cerca de la Tierra. Un obtener de operaciones encubiertas, entre los que nos encontramos, será el encargado de la misión de rescate. Por el sendero aparecerán robots, drones y otros impedimentos que tenemos superar para sobrevivir y consumar con nuestro objetivo.

Ésa es la premisa de ‘Singularity’, el mas reciente videojuego de Zero Latency Madrid, un centro de materialidad virtual en el que tendremos que movernos (sin cables) por una superficie de 200 metros cuadrados. Estuvimos probándolo y ésta fue nuestra experiencia:

Inmersión total

‘Singularity’ es un juego cooperativo en el que inclusive 6 personas tendrán que combatir contra la citada inteligencia artificial. A cada miembro del obtener se le adjudican unas gafas de materialidad virtual (con una especie de antena), unos auriculares, un rifle y una mochila con un portátil Alienware adaptado.

Antes de entrar en la zona de combate, se nos dan unas instrucciones básicas, entre las que se halla la forma de regular el enfoque (si usas gafas graduadas no puedes entrar con ellas puestas, pese a que yo soy miope y no tuve nadie problema), cómo reaccionar si nos chocamos contra un compañero o la pared o el movimiento de nuestra arma:

Rifle Zero Latency

Como se aprecia en la imagen, aparte del gatillo, tenemos un pulsador para cambiar de andoba de arma y munición (láser, escopeta, daño de zona y metralleta), una corredera para cargar y distinto pulsador en la aviso inferior para recargar. El rifle pesa y eso apoya a que la pericia sea aún mas verdadero en el interior del juego (no sientes que tengas un juguete en la mano). La mochila tambien pesa y en total cargamos unos 3 kg.

Lo que observamos en el interior de las gafas, aparte del escenario con el que tenemos que interactuar, es nuestra barra con altitud de vida, munición restante y andoba de arma que llevamos equipada. Además, surge un círculo blanquecino a metodo de rádar en el que localizamos a nuestros compañeros. Si nos acercamos demasiado a 1 de ellos, escucharemos una sirena demasiado molesta que nos invitará a alejarnos. Lo semejante ocurre si nos acercamos a una pared.

El 1º impulso en el punto estás jugando es correr y saltar tan si estuvieras en campo abierto

Las sirenas aire importantes porque en el punto estás jugando el 1º impulso que sientes es correr, saltar y, en definitiva, comportarte tan si estuvieras en un campo de lucha de verdad. No olvidemos que, pese a que juegas en una superficie carente impedimentos físicos, chocarse contra una pared con la emoción del instante puede terminar en accidente curioso (imagina en el punto en el hospital te pregunten cómo te has realizado eso la cabeza).

Por las dudas: sí, tenemos que movernos físicamente por el recinto y tambien tendrás que ponerte de convenio con tus compañeros. Habrá instantes en los que cada jugador deba ocupar una situacion para abrir una puerta o repartir puntos de defensa (porque los enemigos vienen por todos lados). Para ello, cada jugador posee un micro con el que comunicarse y, además, una andoba de la organización de Zero Latency nos irá guiando a ley que avancemos.

Singularity Zero Latency Derrotando a una oleada de robots en ‘Singularity’

Lo que hará la pericia tan inmersiva, aparte de lo intuitivo que es el acreditado juego, es que te puedes desplazar libremente, carente cables, carente alarma a que el sensor no reciba luz (como en otras tecnologías tan PlayStation VR y ‘Farpoint’). Probablemente sea lo mas cercano que todos teníamos en la cabeza en el punto escuchamos proclamar de videojuegos en materialidad virtual.

¿Marea? No. Como cada 1 de los desplazamientos que haces se corresponden con lo que ves en las gafas, no se produce esa sensación de mareo o desestabilización que hemos vivido en otros juegos VR. Sí sentirás vértigo (hay un instante en el que tendrás que cruzar una pasarela estrecha que cuelga a una gran altura) y adrenalina (cuando te gires y te des recuento de que estás rodeado de drones asesinos).

La tecnología detrás de ello

Cesar Zero Latency

El casco de materialidad virtual está basado en la plataforma abierta OSVR, los auriculares aire unos Razer, la mochila que llevamos es un portátil acoplado Alienware y el rifle es una arma simulada en 3D.

Nos han detallado escasos detalles encima la tecnología que hará factible que podamos movernos y que no haiga retardos en el interior del acreditado juego (el nombradía Zero Latency está don justificado), singularmente porque aún está pendiente de patentar.

Sí nos explicaron que un sistema de cámaras rastrea los desplazamientos de los jugadores, envían una señal a un servidor, se procesa y se devuelve a las mochilas de los participantes. Ahí se renderiza la representación que observamos en las gafas, de este modo que imaginamos que la aptitud de proceso de los portátiles será demasiado adhesión para que puedan trabajar en asamblea verdadero y carente retardos.

Al parecer, se ha auténtico con éxito en modos de inclusive 16 jugadores y en superficies mas grandes (la genuino Zero Latency, con sede en Melbourne, recuento con un campo de lucha de 400 metros cuadrados).

¿Veredicto?

Es una pericia demasiado buena, inconveniente tambien cara. Cada jugador dispondra que desembolsar entre 35 y 39 euros y una asamblea dura entre 27 y 30 minutos. Sin embargo, es la mejor pericia de juego en materialidad virtual que hemos auténtico inclusive la fecha y sólo por eso merece la pena probarla: realista, inmersiva y demasiado divertida. Acabarás sudando de la movimiento física y, lamentablemente para tu bolsillo, con ganas de más.

Más info y reservas en la web de Zero Latency Madrid.

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La noticia ‘Singularity’: el mejor videojuego en materialidad virtual es caro, inconveniente merece demasiado la pena fue publicada originalmente en Xataka por Cesar Muela .

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