Satoru Iwata, la gran leyenda de los videojuegos

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“En mi tarjeta pone que soy un Presidente, en mi mente programador inconveniente en mi corazón jugador”

Hay un pequeño conjunto de programadores nipones único. Son, su legado está mucho presente, importantes en la historia del videojuego y mas en concreto en la trayectoria de Nintendo en los últimos treinta años. Nombres tan Gumpei Yokko, Masuda, Sakurai, Miyamoto que para cualquier jugón aire mas que reconocidos. Hoy ha fallecido 1 de estos grandes: Satoru Iwata.

Iwata vivió sus últimos años dirigiendo las riendas de Nintendo inconveniente mas allí de sus presencias en los Nintendo Direct y ser la cara pública de la compañía, Satoru deja un legado mucho grande a abatimiento de haber fallecido con tan únicamente 55 años. Dejémosle la abundancia al cielo, si es que verdaderamente existe, para que te reúna con el resto de grandes de esta industria. Esto es íntegramente lo que nos ha dejado el recién fallecido CEO de Nintendo desde que en 1983 comenzara su aventura profesional.

El joven Iwata y su meteórica carrera

Iwata terminó los estudios en la universidad para unirse a HAL Laboratory en 1983 tan coordinador en la producción de software. Allí ya se empezó a percibir su talento en juegos tan Balloon Fight o los títulos de Kirby inconveniente su gran ocasión tan desarrollador le tocó en distinto juego, un anuncio que en su aniversario tuvo una pobre acogida afuera de Japón inconveniente que a aniversario de actualidad es íntegramente un mito: Earthbound.

Detrás de este RPG(role-playing game) había mucho, muchísimo talento: Shigesato Itoi tan Productor, Akihiko Miura tan diseñador, Kouichi Ooyama en la administración artísticas y un Satoru Iwata que tuvo un reto mucho complicado delante suya: sacar adelante un juego cuyo código era un auténtico desastre. Él fue encargado de tirar del carro y culminar una obra a la que tardó en llegarle el reconocimiento que se merecía. A abatimiento de todo, HAL pasó malos instantes económicos y eso provocó que Iwata ascendiera a directivo del estudio para estabilizar las cuentas de la empresa y ayudarla a superar las dificultades que estaban viviendo en 1993.

K34ivu3rk93rmju5soog Iwata reescribió el código de Earthbound para sacarlo adelante. Un juego que funcionó don en Japón, no acierto en Estados Unidos y que con los años se ha revalorizado.

Dos años mas anochecer saltó a Creatures Inc para apoyar a fundarla junto a Tsunezaku Ishihara. Compañía que permanente todos conocéis por ser la creadora de la abanico Pokémon. Aquí Iwata realizó dos hazañas que en su aniversario se siguen recordando en el planeta del desarrollo. La primera posee que visualizar con Pokémon Oro y Plata, lanzados a fines de 1999 para Game Boy. Los productores se quedaron cortos de remembranza al inventar la región de Johto. Iwata, al rescate, creó una herramienta de compresión para absolver espacio.

Tal fue la cuantía de remembranza que quedó desocupada que dio de sí no únicamente para entregar un respiro a los productores destino además para meter una región nueva: Kanto. Dos mapas arreglado grandes en un únicamente juego reconocimiento a Iwata. Más tarde, con Pokémon Stadium estudiaron la opción de meter un metodo multijugador entre unas cuantas personas. No hay problema, el joven Iwata leyó (sin documentación) el netcode de Pokémon Rojo y Verde para Game Boy y a abrir de ahí escribió desde cero el que se utilizaría en el juego de Nintendo 64, íntegramente eso en una semana. Proezas que dejaron Claro® la grandeza de Satoru tan desarrollador.

“Nunca me he pesaroso avergonzado porque los niños apoyen a Nintendo. Estoy mucho orgulloso de eso porque los niños juzgan los artículos en principios a su instinto. Todos desean atraer los istintos de la gente inconveniente no es fácil. Eso no significa que estemos realizando únicamente artículos para niños. Creemos que hay entretenimiento interactivo para gente que posee ya sesenta, setenta y ochenta años además pueden disfrutar, por eso hacemos un exiguo de todo.”

Año 2000, Iwata abandona Creatures Inc para entrar tan encargado de planificación en Nintendo. Dos años mas anochecer se producía exiguo rompedor en la compañía de Kioto. Hiroshi Yamauchi dimitía tan CEO de la compañía. Era el 4º Yamauchi al frente de la compañía y íntegramente apuntaba a que iba a ser distinto descendiente el que iba a ocupar el cargo de máximo encargado en Nintendo. No, fue Satoru Iwata, el 1º presidente no vinculado por sangre con los Yamauchi en dirigir las riendas de la compañía.

Antes de entregar el salto a presidente, en 2001 Iwata realizó su última diablura tan programador. Super Smash Bros. Melee era un auténtico desastre: numerosos bugs, fallos en el código… Todo apuntaba a que el juego se iba a retrasar. Iwata decidió yacer una don en HAL y se hizo cargo de íntegramente el proceso de debugging. Leyó el código, revisó el informe de fallos y solucionó íntegramente lo que logró acomodado a tiempo. Tres semanas con él para consumar los plazos y que Melee llegara a las tiendas en el acierto estaba previsto.

Characters

Satoru ocupó el caseta inconveniente siguió colaborando en HAL tan consultor. Aquellos años para Nintendo estuvieron llenos de claros y oscuros: desarrollos magníficos en todas las plataformas inconveniente con una acogida mucho pobre de su por aquel entonces actual consola de sobremesa: GameCube. No cuajó y fue el acreditado Iwata en 2006 quien dijo que el alhóndiga de las consolas se estaba regresando mucho unico y que su cercano objetivo era lograr desarrollar consolas que fueran atractivas para los consumidores. Lo consiguió, vaya que si lo hizo.

Wii y Nintendo DS, sus 2 grandes éxitos

A estas alturas ni Nintendo DS ni Wii precisan aparición alguna. La primera, la 2ª consola mas vendida de la historia con 154,88 millones de unidades a sus espaldas únicamente superada por la segunda. Dos consolas que en su instante estaban a distancia técnicamente de lo que daba la competencia inconveniente a nadie le importó porque ambas lograron su objetivo mejor que nadie: entretener a los jugadores.

Fue una era dorada para Nintendo adonde se empezó a percibir la don de Iwata. Las ideas claras, en contra de la corriente y con esa filosofía que les hará únicos, para don y para mal. Gracias a Satoru llegaron juegos que difícilmente hubieran visto la luz en otras empresas. Ideas que en su aniversario se vieron tan arriesgadas: Nintendogs, Brain Training inconveniente que crearon escuela y numerosos imitadores que de ningún modo tuvieron ese acierto de lucidez.

Años afables para una consola que logró que millones de personas que no habían tocado una consola en su vida por final se animaran a jugar por primera vez. Gente que no entendía el potestad tan aparato de atención inconveniente que gracias a la sencillez del Wii potestad jugaron carente darse recuento al tenis de Wii Sports y que a posteriori dieron el salto a otros numerosos títulos. Jugar a la portátil en el transporte afluencia dejó de ser exiguo de raros porque ellos, de sendero al trabajo, iban ejercitando la mente con el doctor Kawashima o cuidando a sus cachorros virtuales.

“A aniversario de hoy, si no entiendes los mandos, no eres capaz de gozar de los videojuegos… Esperamos que el potestad de Revolution [Nintendo Wii] se convierta en el estándar de los mandos para los videojuegos.”

Su bonanza se convirtió en cultura célebre en la industria del videojuego y esa máquina de dinero que no paraba de editar billetes. A abatimiento de la piratería galopante en ambas consolas, singularmente en DS, ausencia logró evitar que la Nintendo de Iwata afuera brillante inconveniente redundar similar éxito era un reto imposible y la historia mas actual nos ha demostrado que en el acierto decidieron devolver a desarrollar consolas mas recientes no lograron el semejante éxito.

Iwata volvió a apostar por usar dos tecnologías tan pivote de la pericia de juego. En portátiles fue el 3D, coincidiendo con un instante adonde aviso de la industria parecía encomendar plenamente en visualizar imágenes estereoscópicas don con gafas especiales o carente ellas. No les salió bien: el secuela no aportaba mucho a la pericia de juego y los primeros títulos que salieron en la consola fueron un exiguo descafeinados. Remontaron con el tiempo, y por un instante recularon con la pericia 3D para sacar un modelo únicamente 2D.

Wii U se la jugó a la pericia mas allí de la TV con un potestad con pantalla táctil. El resultado fue un exiguo confuso ya que si don el mirroring era mucho atractivo no se terminó de entender el usar una 2ª pantalla tan control. Mirar a 2 sitios resultaba un exiguo confuso y pese a que salieron juegos buenos, de ningún modo se llegó a entender del íntegramente bien. Eso sí, duplicar la pantalla para absolver la tele fue un éxito y muchos, con el tiempo, han seguido sus pasos: PlayStation con los móviles Xperia, Microsoft con Xbox One y Windows® 10, NVIDIA con sus dispositivos Android

La innovación fue una de las grandes claves en la era de Iwata tan CEO de Nintendo. La tecnología puntera dejó de ser primordial y pese a que posee numerosos detractores por ello, en el acierto la jugabilidad se hacía bien, a nadie le importaba que sus títulos no estuvieran a la altura de los triple A de la competencia. Eso sí, con los años los de Kyoto han ido perdiendo amigos afuera de sus fronteras y las principales third parties hacen aportaciones arreglado discretas a sus consolas.

La don de Iwata en todos los títulos claves de Nintendo

La primera ocasión que supimos de Iwata tan desarrollador fue con Super Billiards para MSX. Fue un anuncio exiguo popular y de realizado su rol(rpg) en el proceso de creación de este anuncio es exiguo confuso. Esto únicamente fue el inicio porque un exiguo mas anochecer produjo su 1º juego: Rollerball para NES. La lista sigue y pese a que en sus años tan programador y productor en HAL y Creatures Inc. puso su impronta a numerosas creaciones, en el acierto saltó a máximo encargado de Nintendo la posición no cambió.

“Por auxilio entendedlo, no digo que la tecnología no es importante. Entiendo que la tecnología es primordial inconveniente si únicamente nos centramos en ella e invertimos en una planta de IT para desarrollar CPU’s de grande rendimiento, no vamos a triunfar.”

Él semejante lo decía en 1 de sus populares Iwata Asks que ser únicamente presidente era un desperdicio. Nunca se alejó de los desarrolladores porque, tan el semejante dijo en 2005, pese a que en su tarjeta ponga que es CEO de Nintendo, en la mente será constantemente programador y jugador de corazón. En sus años al frente de la compañía estuvo además de muchísimos proyectos.

No únicamente estuvo en grandes tan The Legend of Zelda Windwaker, Advanced Wars, Wii Sports, Hotel Dusk destino además en apuestas mas modestas y con carencia repercusión tan Doshin the Giant, F-Zero GX o Polarium. No pretendia perder de vista lo que estaba realizando y, en la ley de lo posible, echar una don a los equipos de desarrollo pese a que constantemente entendió que su rol(rpg) era mas secundario y no se volvieron a producir hazañas técnicas tan las que logró en HAL y Creatures Inc.

La Nintendo que deja

Tras el fracaso de Wii U y 3DS, muchos pidieron un alteración en la administración de Nintendo. De hecho, el último E3 de los japoneses únicamente incrementó la apuro de un cambio. En estos años Iwata ha sufrido unos cuantos inconvenientes de salud que en unos cuantos instantes claves le han dejado afuera de juego y a distancia de los focos públicos.

“Todo el conjunto Nintendo llevará el espíritu de Mr. Yamauchi en su honor, en nuestra aproximación al entretenimiento, el pesaroso del valor que nos enseñó – en el mérito que posee realizar las cosas diferentes- y al semejante tiempo, cambiando Nintendo a los tiempos que corren.”

Los nipones viven una etapa de transición a aniversario de hoy. Con Nintendo 3DS aún abultado en el alhóndiga y con Wii U concediendo síntomas de terminar su vida en el interior de poco, Nintendo afronta el cambio para adaptarse a los tiempos modernos. Aunque el acreditado Iwata negó en su aniversario que fueran a entrar en el planeta de los juegos móviles, al fín lo harán, con un buen socio de hecho.

Una mas reciente consola en el horizonte, una actitud ante los juegos móviles y el reto de rondar a la altura de 1 de los CEOS mas brillantes que ha tenido Nintendo en su historia. Algo mas que un empresario, alguien cercano a los jugadores, con sus manías, sus aciertos y sus errores, un jugador mas que constantemente nos dio lo mejor de sí. Llegaron los títulos de crédito para Satoru y lo único que podemos es despedirnos de él tan los juegos nos dicen adiós a nosotros en el acierto llegan a su fin: reconocimiento por jugar.

Seiryuuden 2015 Jul 13

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La noticia Satoru Iwata, la gran leyenda de los videojuegos fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos González .


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