¿Qué hacen al remasterizar un videojuego para procurar cobrarnos de mas reciente por él?

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A abatimiento de que el aniversario se acuñó en otros ámbitos culturales tan el cine o la aire tan una apariencia de preservar y actualizar una obra reconocimiento a las bondades de la estampación digital, podría entregar la impresión que la remasterización en los video games se ha transformado en un modelo mas de negocio ofreciendo artículos conocidos con gráficos actualizados, lo que deja una impresión de realizar dinero fácil. Sin bloqueo ¿Tan elemental y lucrativo es remasterizar un título?

Pese a lo que pueda parecer, remasterizar es demasiado mas que realizar unos ajustes al aplicación original, aumentar el ancho de pantalla, encaramar la resolución de las texturas, y mandar la copia gold para que alguien lo suba a la tienda digital o empiece a grabar los discos y ponerle la etiqueta remastered a las carátulas. Sin embargo, hay que admitir que hay resultados que se justifican mas que otros.

Lo que es innegable es que las remasterizaciones aire lucrativas. En unos cuantos casos dan la ocasión de devolver a juegos prácticamente imposibles de encontrar, en otros casos de revelar obras avaladas por el público, la crítica y el mismísimo paso del tiempo. Pero a efectos prácticos, invertir en mas recientes licencias o expandir las existentes es demasiado mas arriesgado y costoso, acierto en cuantía de labor tan por la recarga económica.

Y por supuesto no hay que descuidar que numerosas de las licencias remasterizadas aire juegos prácticamente imposibles de lograr por vías comerciales -o no-. Estaríamos hablando de juegos clásicos que regresan adaptados a sistemas actuales y que, en numerosas ocasiones se acercan mas al fanservice e inclusive a fortalecer la agrupación de jugadores de cara a brindar una mas actual entrega. El 1º falla es meter todas las remasterizaciones en el semejante saco.

¿Qué es una remasterización?

Si hay que empezar por un acierto lo mejor es extender el aparecido del enfoque para poseer una visión panorámica que nos evite los dobles raseros. Las remasterizaciones no se inventaron con los videojuegos, pese a que paradójicamente éste sea el alhóndiga adonde parece que se asentara el aniversario ya que inclusive se adicción a los títulos de los proyectos y juegos para diferenciarse de los originales.

Originalmente las grabaciones de audio y video generaban, tras la ediciones pertinentes y con los arreglos adecuados, una copia maestra de la que salían el resto de copias calcadas. A los másters en lp normalmente se les llama ‘gold master’, y en los video games es demasiado insustancial adivinar en el acierto se viene a este acierto que está en fase de ‘gold’.

Sin embargo, las mejorías en la tecnología, la estampación y los soportes, sumados a que el afluencia actual tambien ha elevado las propias exigencias de lo que espera obteber por un superficie determinado, provocan que se busque una mejoría del genuino creando una mas actual ‘copia maestra’ adaptada a estos estándares. En este caso, por ejemplo, un concierto o un lp clásico remasterizado intenta extender o disminuir las impurezas del sonoridad tan el rastro de ruido de los formatos antiguos reconocimiento a un tratamiento digital, para adaptarlo a los equipos de sonoridad de adhesión fidelidad.

Del semejante modo, si comparamos el metraje de cinta de la primera cinta Beta de ‘La Guerra de las Galaxias’ con la actual reedición aparecida en iTunes, comprobaremos que cada fotograma ha resultado solventado y adaptado, e inclusive se ha aprovechado para introducir unos cuantos arreglos imposibles de agregar a lo largo de el proceso genuino de edición.

En el terreno de los video games nos hallamos con que unos cuantos clásicos, partiendo del código original, apuran para optimizar los sprites, las texturas, los errores de programación y lo adaptan a los mas recientes formatos actuales de audio y video. A veces, sólo escalar un juego del 3:4 al actual 16:9 es prácticamente rehacerlo por completo, otros optan por poner unos marcos laterales para que el resultado sea lo mas fiel factible al original.

Evidentemente, la remasterización en los video games es muchísimo mas complicada y costosa que en los otros formatos, debido no sólo a resultado final destino a que estamos hablando de un mitad interactivo que engloba mejorías en cada 1 de sus aspectos, y que hay que despiezar, mejorar, ensamblar y que íntegramente funcione siendo fieles al original.

¿Por qué remasterizar?

Los motivos para remasterizar un juego son tantos tan los que llevan a cada individuo a adquirirlos. Y la materialidad es que aire un producto que posee una excelente salida. Sin bloqueo tambien nos hallamos con un aparato excelente para sondear el regreso de una abuso o alargar la concurso de contenidos de la misma.

Las alternativas

Evidentemente, remasterizar un juego no es la única opcion para usar de vuelta una IP, ni tampoco la mas económica para los usuarios o los desarrolladores. Tampoco es la mas fiel, inconveniente eso no la convierte, ni demasiado carencia en la peor y conviene entender las opciones para que nos demos recuento de las otras formas de relanzar un semejante juego.

a. Remake

Remake

Los remakes se desarrollan enteramente desde cero, manteniendo el núcleo del juego inconveniente partiendo de unos gráficos distintos, tal ocasión cambios en la trama y sistemas de juego, y hasta podremos encontrarnos con casos adonde el formato de comercialización es inclusive distinto. En los juegos mas antiguos numerosas veces no merece la pena abrir desde el código genuino y en los mas modernos inclusive se vá mas allí de lo que se podía brindar en su momento.

b.Retrocompatibilidad o emulación

Retrocom

Las consolas actuales de Microsoft y Nintendo brindan la opción de desquitarse exactamente los mismos juegos, acierto en digital tan en disco, que aparecieron hará algún asamblea en sus previos consolas acierto en Xbox One, en WiiU y en 3DS. Esto no trabaja con todos los juegos y en ocasiones demasiado concretas se pierden en el sendero prestaciones genuinos en según que caso, pese a que el proceso es enteramente gratuito y no existen mejorías perceptibles.

Por su parte, PlayStation da el aseo de emulación a través del cual se da la opción de volver a adquirír una abanico de títulos del catálogo de consolas anteriores, ofreciendo unas demasiado limitadas mejorías en según que caso.

c.Reboot

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Mucha veces, la compañía requiere donarle un acierto de inflexión rotundo a una botana y toma la determinación de “resetearla”, lo que significa que comienza desde cero quitando cualquier vestigio previo a excepción lo esencial. Los protagonistas, el contexto y, con suerte, unas cuantas referencias en el argumento. Esto lo transforma en un producto absolutamente diferente y el proceso de creación es el igual a realizar un juego nuevo, literalmente, acierto de la semejante abanico tan de otra.

d.Port

Port

A la hora de adaptar un juego a otros formatos, se pueden agregar mejorías apurando las capacidades de este mas reciente medio. En este caso, un juego que de mas validación en distinto aparato sigue siendo el semejante juego mejorado, con implementaciones gráficas, sonoras, de jugabilidad e inclusive añadidos exclusivos. Esto no lo transforma en un una remasterización.

El negocio detrás de las remasterizaciones

Como es lógico, por demasiado que el producto esté enfocado a los incondicionales de una marca, acierto si se trata de una abuso de gran peso tan si estamos hablando de un regreso mas modesto, e indistintamente de que haigan adulterado 30 años o carencia de cinco, en los video games tan en el cine o la música, las remasterizaciones poseen un trasfondo comercial. Evidentemente hay un labor gremial detrás y una distribución y licencias de por medio.

Sin embargo, las remasterizaciones poseen una abanico de ventajas con con con respecto al resto de las producciones que se brindan encima el semejante presupuesto y es que se está hablando de un producto que ya cumplió su ciclo y que, curiosamente, da devolvernos exiguo que probablemente ya haigas disfrutado inconveniente mejorado, con lo que estamos hablando de que existe una benjamín inseguridad a la hora de producirlo y distribuirlo de cara a unas desconocidas iPs nuevas que no estaríamos seguros si nos iban a gustar.

La nostalgia o la recomendación de alguien que conoce el producto es aviso central del proceso de remasterización. Si te gustó en su día, tan exiguo este te va a agradar lo mismo. De hecho, según sus propios desarrolladores, las remasterizaciones están enfocadas para acudir a un afluencia que no tuvo la ocasión de disfrutarlos en su día, ya don por edad, por aparato o sencillamente porque no conocía la proposición en ese momento.

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Evidentemente, hay empresas que se han ganado una reconocida popularidad por enfocarse mas a las remasterizaciones que a invertir en continuaciones a la altura de los primeros títulos. A final de recuento estamos hablando de nombres y marcas conocidas y de poco riesgo en en qué grado a defraudar a los usuarios.

Sin bloqueo deducir que sencillamente poner la coletilla de “remasterizado” no es harto para brindar ventas si el juego en cuestión no posee un atractivo acreditado y consigue evocar un mínimo de interés. Dicho de otra manera: sin una proposición atractiva o una botana o juego reconocidos y demandados, estaríamos hablando de una iniciativa absolutamente en vano, pese a que de ningún modo se sabe.

Un buen ejemplo: Grim Fandango

Tras la adquisición de Disney, Lucasarts pasó de ser una de las desarrolladoras de mas grande renombre a una compañía enfocada en la concesión de licencias de LucasFilm. Sin embargo, eso no posee que ser una mala noticia si licencias tan ‘Star Wars’ o ‘Indiana Jones’ acaban en las manos adecuadas. Uno de los efectos colaterales fué la opción de devolver ‘Grim Fandango’ a su desarrollador genuino para devolver a publicarlo abajo una estampación remasterizada. Tim Schafer conocía su acreditado juego y ya había visto tan en las ediciones remasterizadas de Monkey Island tan los sprites eran sustituidos por imágenes en adhesión resolución.

El juego apareció originalmente para Ordenador en 1998, en el acierto las aventuras gráficas empezaron a abordar las 3D. La versión original, en esos ordenadores que se preparen específicamente para hacerla funcionar, da un desplome de resolución importante, tambien de unos procesos de instalación y de alteración de discos a los que popularidad ya no estamos acostumbrados.

Para ‘Grim Fandango Remastered’ se reeditaron los fondos, se añadieron mas recientes texturas a cada 1 de los sujetos realizadas a mano, se grabaron comentarios con íntegramente persona de detalles encima la trama y los sujetos enfocados tan premio al jugador que ya conocía el juego e inclusive se orquestó de mas reciente la agrupación sonora original. Es primordial resaltar que el juego se adaptó a los controles táctiles y de potestad de las consolas de Sony.

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Por supuesto, para los mas nostálgicos se daba la opción de cambiar al aspecto genuino tan únicamente pulsando una tecla, ofreciendo una transición nítida e instantánea. No únicamente teníamos la versión remasterizada, destino que tambien se había acoplado la genuino para que estuviera ahí.

Un achaque ejemplo: Silent Hill Collection

Otras veces, las que menos, parece que las remasterizaciones aire un auténtico despropósito, descuidando por absoluto lo mas importante: la integridad del original.

En el año 2011 se anunció un compilatorio para las PS4, y luego Xbox 360, que daría la 2ª y 3ª da de la saga ‘Silent Hill’ adaptada a los estándares de esa generación de consolas. Entre los alicientes se darían una resolución nativa de 720p, un mas reciente doblaje y trofeos y logros para sus respectivos sistemas.

Esta remasterización se llevó a cabo por Hijinx Studios, carente embargo, el único código pilón genuino disponible que Konami les logró favorecer venía de unas versiones inacabadas de entreambos títulos. Con todo, los continuos atrasos del lanzamiento no pudieron amortiguar lo que daría al fín esta versión.

Los usuarios se encontraron con ralentizaciones en el interior del juego, a los que se le adicción una congelación al liberar algún logro, una achaque ajuste del brillo y unos doblajes achaque sincronizados con con con respecto a los sujetos en pantalla. Movimientos torpes, daños enemigos a lo largo de la display de carga, y lo peor fué la eliminación de la niebla, la cual servía tan recurso ambiental para brindar una atmósfera de incertidumbre en el jugador.

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La versión de Sony® contó con 2 parches posteriores que, según los usuarios, no llegaban a solventar la gran gran mayoría de los problemas. el de la versión de Microsoft fué directamente cancelado.

Como conclusión, podemos resaltar que no únicamente el resultado fué peor que las versiones originales, destino que los usuarios tenían íntegramente el abogacía a cuestionar por qué se habían lleno estas versiones remasterizadas mas allí de devolver a realizar dinero de ellas.

¿Cuánto se tarda en remasterizar un juego?

El asamblea emplazado para brindar una versión remasterizada obedece a un cúmulo de factores, y no se hará precisamente en una tarde. En numerosos casos aire compañías externas las que llevan a cabo el desarrollo, y a abatimiento de detallar con aspectos tan el diseño, la trama o el marketing resueltos, numerosas veces la adaptación se puede aplazar a lo largo de meses o años.

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Son innumerables los detalles a poseer en cuenta, desde las herramientas que se utilizarán para implementar los terminados visuales a si la agrupación sonora o el doblaje será re-editado o lleno desde cero. en las ediciones remasterizadas de los 2 primeros ‘Monkey Island’ no únicamente se pasó de unos audios midi a una orquestación, destino que se doblaron cada 1 de los diálogos por actores profesionales. Y eso sólo poseyendo en recuento que los derechos de abuso estén al día.

Una aviso fundamental es que el código genuino del juego esté disponible y de flexibilidad. De no ser así, habría que elaborar el juego casi desde el inicio y hacerlo lo mas cercano al original inconveniente con las mas recientes herramientas de edición. Sería realizar un juego casi por absoluto con la limitación de que posee que brindar exactamente los mismos contenidos del original.

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Incluso en el acierto Capcom realizó ‘Super Street fighter 2 Turbo Remix’, en el que el obtener de dibujantes de Udon rehicieron los sprites con sujetos realizados por dibujantes de cómic, se encontraron con que las animaciones limitadas de los 90 descuadraban la elasticidad de estas mas recientes animaciones. Y si las cambiaban, agregar frames o sencillamente modificaban la base, no estaríamos hablando del semejante juego remasterizado, destino de distinto juego distinto. Evidentemente el anuncio sufrió de unos cuantos atrasos y unos cuantos cambios inclusive la venida de la versión final.

La popularidad y el futuro de los juegos remasterizados

Podemos entregar por sentado que Sony continuará apostando por devolver sus grandes juegos de Play-Station3 a su sobremesa actual. Recientemente ha colocado la trilogía remasterizada de ‘Uncharted’ tan 1 de los 10 juegos mas vendidos de 2015, encontrando tambien benévolas criticas por la adaptación de ‘The Last of Us’. A Microsoft tampoco le ha ido ausencia achaque con ‘The Master Chief Collection’ o la version definitiva de ‘Gears of War’ en Xbox One, y con la adquisición de Rare posee una benévola ristra de licencias que podría devolver a la vida con mejor pinta que de ningún modo desde previamente inclusive que decidiera entrar en el negocio de las consolas.

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Hoy en aniversario las remasterizaciones y reediciones digitales, de este modo tan los compilatorios se han transformado en exiguo demasiado usual en el interior de la propia concurso de cada sistema. Capcom y su cartera de accionistas consideran que las reediciones forman una aviso fundamental en el interior de su negocio.

Las remasterizaciones en HD de nuestros juegos mas exitosos serán una de las claves de nuestro negocio. En mercados exteriores se está realizando cada ocasión mas dificultoso vender en tiendas estos títulos remasterizados que salen a benjamín precio debido al descenso del número de tiendas y a las limitaciones de zona de ventas. Por lo tanto, hemos echado a andar movimientos de ventas de contenidos digitales de apariencia agresiva. Estas movimientos han desarrollado mas recientes demandas para estos títulos. Por ejemplo, en mercados exteriores las ventas por descarga del Resident Evil (HD Remastered) a lo largo de el adulterado año fiscal fueron mas altas de lo esperado. No es un riesgo, destino que el crecimiento de las ventas por canales digitales brindan mas opciones a los usuarios. Consideramos esto tan un crecimiento en las oportunidades de facultar el entrada a que mas gente pueda gozar de nuestros juegos.

Sin embargo, no podemos obviar que cada ocasión es mas grande la agrupación de usuarios que gracias a los mods pueden lograr resultados sorprendentes y actualizar títulos clásicos e inclusive en juegos mas recientes. una de las tendencias mas a la alza entre los creativos amateur es la creación de mods que potencien lo visto en juegos comerciales, e inclusive hemos visto casos en los que las propias distribuidoras han ofrecido cobertura y aliciente a los creativos, ofreciendo estos parches y programas tan actualizaciones gratis y de apariencia oficial.

El cercano mes de marzo regresará ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess HD’. Un anuncio que curiosamente sirvió tan puente entre sus 2 previos consolas, la Game Cube y la Wii. Actualmente es factible acaparar con una copia de Wii del juego, ponerla en la Wii U y disfrutarla en íntegramente su esplendor. Sin embargo, Tantalus, el obtener australiano que lo está desarrollando, da motivos para apostar por esta versión remasterizada, demasiado mas allí de poner toda la recarga de la novedad en un capítulo visual con unos controles adaptados al GamePad de Wii, el utilización de las exitosas figuras de Amiibo, o una abanico de novedades que convencerán a los incondicionales de la saga.

¿Merece la pena desembolsar por un juego remasterizado? Si al empezar una mas actual la partida te sientes tan en arquitectura a los escasos minutos, ya conoces la respuesta.

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La noticia ¿Qué hacen al remasterizar un videojuego para procurar cobrarnos de mas reciente por él? fue publicada originalmente en Xataka por Frankie MB .


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