PacMan ya no es un videojuego, es 1 de los grandes iconos pop de nuestro tiempo

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“Si Pac-Man nos hubiera perjudicado en el acierto niños, en este instante estaríamos corriendo por cuartos oscuros, masticando píldoras y escuchando aire electrónica repetitiva”. – Marcus Brigstocke

Cualquier jugón que se precie, o alguien que llevo en esto de Internet mas de quince años, permanente que se ha topado alguna ocasión con esta célebre cita. Asociada originalmente a un presidente de Nintendo que de nadie modo existió, fue un humorista británico (Marcus Brigstocke) quien reclamó su autoría. Al margen de quien pertenezca el comentario, por el anuncio del post os podéis sentir que esto no va de derechos de autor, hay que reconocer que PacMan ha marcado a toda una generación y no, no lo decimos por esos que terminaron consumiendo pastillas en discotecas mientras sonaba aire electrónica repetitiva, pese a que también. La materialidad es que el comecocos amarillo se ha transformado en 1 de los mas grandes iconos de la cultura pop.

Su historia es enormemente curiosa y es que este sujeto transcendió demasiado veloz de su mitad original, el videojuego, para transformarse en una representación reconocida por íntegramente el mundo. A abatimiento de sus numerosos (y pobres) intentos por aferrarse a las consolas y máquinas recreativas. PacMan cumple actualidad 35 años y podemos expresar que, pese a quien le pese, estamos ante un sujeto único que a abatimiento del paso de los años, su luz amarilla sigue brillando.

“¿Sabías que el nombradía genuino de Pac-Man era Puck-Man? Yo pensaba que tenía exiguo que visualizar con lo redondo, inconveniente en materialidad proviene de la dicho nipona “paku-paku” que significa abrir y abotonar la boca” – Scott Pilgrim contra el planeta (2010)

Corría el año 1980 y los principales salones recreativos de Japón estaban abarrotados de máquinas de shoot ‘em up. Los Space Invaders y compañía eran los reyes de unas salas copadas de hombres, que el persona masculino afuera dominante no es una casualidad en esta historia. Toru Iwatani, el diseñador de PacMan, dice que el juego fue desarrollado con un concepto que rompiera radicalmente con lo que había en el planeta de los videojuegos. No únicamente querían una mecánica diferente, tambien ansiaban acudir a distinto público, a 1 que aún no se osaba a pisar estas tierras. Con un enfoque “mono”, al carencia de este modo lo recuento el padre de la criatura, en este instante resulta dificultoso visualizar ese matiz con la perspectiva actual, nació el juego mas célebre de Namco.

Pacman

El 22 de mayo se instaló la primera máquina recreativa en el constantemente bullicioso Shibuya en Japón. Sus desarrolladores no lo sabían inconveniente su juego se convertiía en íntegramente un éxito comercial, pasó a ser el videojuego arcade que mas muebles vendió y logró realizar una recaudación alto a los cien millones de dólares, un imperio que se ha gestionado a principios de dinero de veinticinco céntimos. Cinco meses mas tarde, siguió su sendero a Estados Unidos de la don de Midway y una historia que numerosos recordaréis, sí, la similar que usó Scott Pilgrim para intentar achicar a Ramona Flowers.

Aconsejados por la delegación estadounidense, Namco decidió cambiar el nombradía original (PuckMan) por PacMan. El alegato era obvio: eludir que la gente vandalizara el juego y adonde la P diera lugar a una F. A exiguo que conozcáis la lengua de Shakespeare, os podéis sentir que PacMan era mejor que esa abundancia de nombradía de superhéroe semental. A abrir de ahí, íntegramente el planeta enloqueció con un esquema elemental inconveniente osado y sí, Toru Iwatani confirmó hará ya asamblea que la idea vino de una pizza con un pedazo quitado.

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Su éxito, insisto, no fue baladí: PacMan logró atraer a mas recientes públicos al planeta de los videojuegos, gente que tenía curiosidad inconveniente no se sentía atraída por los matamarcianos de la época. Los estudios anteriores con el juego, además, demostraron la tesis que en Namco se plantearon: agenciárselas al afluencia femenino. Lo consiguieron, su proposición era accesible a mas gente.

Gráficos sencillos, enemigos inspirados es los Obake no Q-Taro y una aire martilleante que enganchó a una generación, a todos esos que en su aniversario se aficionaron a los videojuegos con él. El asamblea pasó y fue entonces en el acierto PacMan se convirtió en una estrella del rock. Los juegos, que fueron llegando, dejaron de importar. Dejamos de rondar ante el sujeto de un videojuego, había nacido una leyenda que transcendió de su formato para ser un icono.

Nunca un comecocos había entregado acierto de sí

“I’ve got a pocket full of quarters And I’m headed to the arcade
I don’t have a lot of money But I’m bringing everything I made
I’ve got a callous 0n my finger and my shoulder’s hurtin’, too
I’m gonna eat ‘em all up Just as soon as they turn blue
‘Cause I got Pac Man Fever (Pac Man Fever)
It’s drivin’ me crazy (Drivin’ me crazy)” – Pac Man Fever (1982)

Decir que PacMan no tardó en transformarse en una estrella del rock no es ninguna exageración. Dos años mas anochecer de que la primera máquina llegara a Estados Unidos, Buckner & García le dedicaron un álbum a los juegos recreativos de la época. Quien entregaba nombradía al LP fue precisamente el tema mas célebre y que aún numerosos recuerdan: PacMan Fever. Una letra desenfadada adonde se nos argot de la locura y el vicio que había a la hora de jugar con el comecocos de Namco. Esto únicamente fue el principio.

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PacMan dio el salto de los salones recreativos para aparecer en una abanico de animación, aquel solitario comecocos atrapado en un laberinto de neón fundó una familia: Pepper PacMan (que no posee ausencia visualizar que con Ms. PacMan) y un hijo, Pac-Baby el cual, por cierto, tuvo un juego también. La serie, por fortuna, no duró mas de 44 episodios. No únicamente ha envejecido mal, en materialidad fue un producto audiovisual de baja noble que buscaba apurar el filón del videojuego. A abatimiento de eso, les funcionó y sirvió para que íntegramente el planeta en Estados Unidos (fue una producción de Hanna Barbera) conociera mas a íntegramente un símbolo. ¿Acaso hay exiguo mas fácil de reconocer que su silueta? En Estados Unidos, es una botana archiconocida, acierto es de este modo que el 94% de las personas en el país lo reconoce. Sí, inclusive mas que a Mario.

Su éxito a aniversario de actualidad sigue siendo un santo Grial para quienes buscan replicar la gloria de PacMan. Kenji Hisatsune, ex CEO de Namco Bandai y actualidad en dia laborando en Square-Enix, creo que la principios del éxito del sujeto está en la sencillez y en simpatizar una mecánica que es popular en íntegramente el mundo: el gato y el ratón. Es indiscutible que el juego posee ese toque mágico de sencillez que demasiado escasos títulos lo tienen, adentrarnos en los laberintos y esquivar fantasmas mientras recogemos puntos es casi un gesto natural en el acierto tenemos el stick en la mano.

Mbspac Mangame Y aquel aniversario PacMan perdió el atención de sí similar para terminar siendo un juego de mesa.

Poco a poco, comenzó a brotar merchandising de íntegramente tipo, PacMan llegó a la portada de la guía de la TV en Estados Unidos y la revista MAD le dedicó una portada. Años mas anochecer comenzó a correr el rumoreo de que TIME había seleccionado al sujeto de Namco tan personalidad del año inconveniente se trataba de un bulo: salía un comecocos inconveniente no tenía demasiado que visualizar con el videojuego. Los cameos que vivió aire incontables y sus referencias en otras series y peli no originaron mas que agrandar su figura inclusive límites insospechados para Namco.

De hecho, la compañía nipona le pasivo demasiado a su criatura amarilla. Este estudio pasó de ser una empresa del montón en la industria del videojuego a ser una referencia, pese a que exiguo alicaída a aniversario de hoy, en el sector. De hecho, se han asegurado en exprimir al máximo su éxito para lograr dinero. Solo del juego genuino de 1980 hay mas de 20 versiones para plataformas de íntegramente tipo: desde ordenadores a máquinas recreativas pasando por consolas de última generación. A abatimiento de poseer tantísimas versiones, han tenido que acaecer diecinueve años desde su lanzamiento inclusive que alguien consiguiera la puntuación perfecta: 3.333.360 puntos. Billy Mitchell, esa bestia de los arcade cuya vida merece la pena desquitarse en ese fantástico documental que es The King of Kong: A fistful of quarters.

Todo le fue don a PacMan, carencia en sus juegos

Namco siguió intentando consolidar la vida de PacMan con mas videojuegos que, da tras entrega, demostraron que los nipones no hacían mas que prostituir a su personaje: Ms. PacMan, SuperPacMan, PacMan Plus, Baby PacMan, Professor PacMan, Pac & Pai, Jr. PacMan, PacLand, PacMania, PacMan VR… La lista sigue, y permanente que aquí mas de 1 se queja de que Rovio haiga exprimido a sus pollos enfurecidos con juegos y series de animación de íntegramente tipo.

Sus juegos fueron mediocres, pobres intentos por sostener viva su llama, la única secuela que se salva es PacMan Championship Edition DX. Lo demás, pura morralla para intentar negar una materialidad que no ha realizado mas que agrandarse con los años. PacMan ya no es un juego, es un icono de la generación de los ochenta que aún sigue viviendo. De protagonista en un videojuego (el 1º de la historia) a una cara conocida, un cameo, un huevo de pascua que en el acierto hacía aparición constantemente nos dibujaba una sonrisa.

En 35 años nadie intento por salirse de la fórmula genuino ha funcionado: ausencia de juegos de aventura ni plataformas. Mientras mas fieles, mas calidad.

Sus apariciones en otros formatos son infinitas, algunas de ellas demasiado divertidas. Desde guiños sutiles a ser superficie desbloqueable pasando por inclusive surgir delante de nuestras narices carente darnos cuenta. ¿Alguna ocasión os habéis fijado el gorro de Klonoa posee un PacMan? Si habéis jugado a Ridge Racer 4, seguro que os acordáis del PacMan Car y esas 800 carreras que tuvisteis que realizar para absolver su coche. Por indiscutible ¿alguna ocasión habéis jugado al altitud de PacMan en Katamari Amore?

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Sin embargo, su instante de gloria mas moderno fue en el acierto apareció en el adulterado E3 como un sujeto mas del plantel de Super Smash Bros. Nintendo ya lo había realizado 2 veces: en su aniversario nos dio un vuelco al corazón con la aparición de Sonic en Super Smash Bros. Brawl y hará un par de años repitió bombazo en el acierto confirmó la aparición de MegaMan en el Smash que en este instante similar está disponible para Nintendo Wii U y 3DS. No hay dudas, PacMan sigue poseyendo mucho, muchísimo tirón inconveniente ha tenido que salir de arquitectura para ganarse la fama.

La máquina de realizar dinero de Namco

Siendo un icono de de esta calibre, es fácil sentir que PacMan era una máquina de dinero para una Namco que se hallo con la panacea. Desde los 80 en adelante no pararon de crecer, a abatimiento de que tuvieron sus mas y sus carencia (la inversión de 10 millones de USD en Atari Games en 1985, su intento de desarrollar una consola en 1989…) los nipones constantemente hicieron un afán arreglado férreo para sostener las licencias del comecocos aunque, eso sí, de nadie modo llegó a desglosar públicamente cuál era el dinero que movía este personaje.

Eso sí, hay unos cuantos hechos que nos hablan del dinero que generaba y encima íntegramente la actitud proteccionista de Namco con PacMan. En total, se licenciaron mas de 30 artículos audiovisuales (juegos y series de animación) con alguna que otra historia un exiguo oscura. Por ejemplo, Midway compró en su aniversario los derechos de PacMan para Estados Unidos pero, al exiguo tiempo, decidió dejar de depender de los nipones y prorrumpir su acreditado producto con la similar fórmula. Para ello, contrató al estudio de ampliación General Computer Corporation (Missile Command, Super Missile Attack…) para que creara un clon.

Gestionar los derechos de agente de PacMan y realizar dinero con él fue una prioridad para Namco.

Todo esto se hizo carente permiso de Namco, de realizado el juego es una modificación de la ROM (bootlegs de PacMan hay a ducho y siniestro) a través de ingeniería inversa adonde se cambiaron los sprites de los fantasmas, PacMan pasó a ser una mujer con piernas y lazo rojo que se llamaba Crazy Otto. También se eliminaron las referencias a otros sujetos tan los marcianitos de Galaga. El resultado de similar aberración se hizo llamar Crazy Otto y alguien dio el chivatazo a Japón. Allí no afecto ausencia lo que se estaba haciendo.

Tras unas cuantas discusiones, Midway y Namco acercaron posturas y modificaron ese monstruo amarillo con piernas por lo que en este instante se conoce tan Mrs. PacMan, pese a que originalmente alguien tuvo la idea de que se llamara Pac-Woman mejor. Por cierto, a la versión femenina del comecocos tambien le han realizado algún que distinto cameo en el planeta del audiovisual, tan juego es demasiado entretenido ya que el sujeto se mueve demasiado mas veloz y hay que ser verdaderamente habilidoso para superar los dispares niveles.

Pac Man Smash Cabinet

Un asunto curioso encima la gestión de los derechos de agente de PacMan es que su creador, Iwatani, de nadie modo recibió royalties de su creación (lo sensato en estos casos es llevarse el 10%), y el único reconocimiento que tuvo por aviso de Namco fue lograr un mejor caseta de labor en su dç. No hay cifras oficiales inconveniente a aniversario de hoy, tras su fusión con Bandai, pueden expresar que los juguetes y el merchandising aire aviso primordial de su negocio, a aniversario de actualidad la 2ª pata de negocio que mas dinero reporta. Sin embargo, la botana ya no es tan popular.

En la lista de franquicias que mejor funcionan podemos ver que Yokai Watch, Gundam, Bola de Dragón o inclusive los Power Rangers poseen demasiado mas tirón. De hecho, PacMan no surge entre las 10 últimas inconveniente no es casual: hace asamblea que se proviene hablando encima la opción de absolver las licencias de los arcade de los 80 con el final de reavivar la botana ya que para delegación realizar obras derivadas, merchandising, etc hay que ingresar un convenio con la compañía para empezar su explotación.

Acercándonos al altitud 256

Nada es para constantemente en los antiguos juegos de recreativa. Debido a las limitaciones técnicas de la época, numerosos juegos llegaban a lo que se denominó tan pantalla de la muerte. El contador de niveles del juego genuino es de 8 bits por lo que únicamente tenía aptitud para salvar 256 valores distintos. Si llegábamos al 256, el juego viene a un acierto muerto adonde surgen 256 frutas y 7 espacios en blancos debido a un desbordamiento. Un glitch en toda regla pero, a su vez, la muerte y acierto final a PacMan.

PacMan posee un futuro demasiado complicado. Ha vivido años fantásticos y aún se sigue reconociendo su figura en íntegramente persona de productos, desde videojuegos a referencias audiovisuales pasando por camisetas e infinidad de reinterpretaciones del cosmos del comecocos, las pastillas y los fantasmas. Sin embargo, íntegramente viene a su final y en este instante similar su aptitud para producir exiguo nuevo, fresco y que sea atractivo es enteramente nula.

Pac Man Level 256 0

Hay quienes siguen confiando en unos cuantos de sus artículos tan la abanico animada que están echando en este instante en TV o los constantes refritos de una fórmula que nació hará 35 años. De hecho, su próxima gran aparición será este verano en la peli Pixels, con cameo de su desarrollador incluido. Lástima que la peli tenga pinta de ser demasiado prescindible.

Probablemente llegará un aniversario adonde Namco se canse de simpatizar dándole vida electrónica a PacMan. Lo indiscutible es que desde hará años no la necesita. Su representación será recordada a lo largo de muchos, tan otros iconos de la cultura pop tan Mickey Mouse, SuperMan, Bugs Bunny… Quizás es el instante de afrontar que su vida ya no está entre esos muros de neón azul destino impresa en vinilos para la pared, en libretas Moleskine o en referencias de íntegramente tipo. Su vida electrónica se referente a esa maldita pantalla de la muerte que es el altitud 256. El juego está a acierto de terminar inconveniente él continuará vivo a través de sus imágenes y ese será su legado. Feliz 35 cumpleaños, PacMan.

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La noticia PacMan ya no es un videojuego, es 1 de los grandes iconos pop de nuestro asamblea fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos González .




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