Microsoft le adquisición Havok a Intel, promete simpatizar licenciando sus herramientas

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Crackdown 3

Xbox y Project HoloLens precisan las mejores herramientas probables para destacar, y para conseguirlas Microsoft posee que salir al alhóndiga y traerse a arquitectura la mejor tecnología a golpe de talonario. Es lo que ha realizado con Havok, una compañía israelí que estaba en manos de Intel desde septiembre de 2007.

No hay demasiada info encima los términos de la compra, únicamente sabemos que a Microsoft le agrada demasiado el labor de Havok, singularmente aquellas herramientas que permiten trabajar con físicas 3D en los motores gráficos, poco que podrán aplicar en juegos y materialidad virtual/aumentada.

Havok tiene funcionando tan compañía quince años, en su haber hay colaboraciones con mas de 600 títulos. En 2007 fue adquirida por Intel.

A numerosos os sonará el nombre, Havok tiene años licenciando su tecnología a numerosas productoras y desarrolladoras de juegos. Con sus herramientas es factible inventar desplazamientos mas realistas de cuerpos, balas, y vehículos, y es poco que hemos podido constatar en títulos tan Halo, Assassin’s Creed o Call of Duty.

La tecnología popular tan Havok FX está soportada en plataformas tan PlayStation 4, Xbox One o PC. Tampoco le pilla a distancia el planeta de las películas, y es que ya han trabajado activamente en optimizar efectos especiales en peli tan Matrix, World War Z, o Harry Potter.

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El resto seguirán utilizando sus herramientas

Parece que no tendrán inconveniente en donarle dependencia en operaciones a su mas reciente adquisición, me explico: Microsoft no va a evitar que Havok siga licenciando su tecnología a otros desarrolladores, pese a que sean competencia directa de su plataforma – Sony® y Nintendo -. Ya observaremos cómo evoluciona esta posición con el tiempo.

Más info | Microsoft | Havok

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