Estamos viviendo el (por ahora) mejor año de la historia de los videojuegos

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Lo incuestionable es que intentar dilucidar si este 2017 acabará siendo el mejor año de la historia de los videojuegos es una trabajo complicada. Primero porque no ha finalizado, por lo que tambien de basarnos en todos los títulos que ya hemos podido jugar nos observaremos obligados a especular un exiguo referente de los que están por provenir (que no aire escasos y tambien numerosos de ellos apuntan a entrar en las listas de lo mejor del año), y 2º porque decretar una comparativa de 30 o 40 años ni tenía pesaroso ni creo que pudiéramos hacerla de este metodo tan así.

Pero en Xataka nos va la marcha, de este metodo que vamos a visualizar por qué 2017 nos está pareciendo tan afable en en qué grado a la noble de los videojuegos y, con un exiguo de suerte, acabaremos llegando a alguna conclusión mas o carencia con cara y ojos.

Para eso hemos hablado con unos cuantos críticos del sector y le hemos echado además un mirada a la frialdad de los números. Porque sí: al final, por cuantiosas sensaciones que nos pueda transmitir la idea de que habiendo salido tal o cual juego en no sé qué año ya estamos ante el mejor de la historia, las notas medias recogidas en Metacritic pueden ser de ayuda. O no.

Entrando en materia, Eva Cid, una vieja popular en esto de la crítica de videojuegos y autora del maravilloso libro ‘Portal o la ciencia del videojuego’, me decía esto en el punto le pregunté por el tema:

Afirmar que 2017 es el mejor año de la historia de los videojuegos me parece un acierto apresurado, inconveniente sí es incuestionable que de un asamblea a esta aviso (en el último año y medio, 2 años, aproximadamente) tengo la sensación de que se ha entregado un paso adelante a unos cuantos niveles: en en qué grado a noble en general, en en qué grado a riesgo, innovación e pretensiones -estirando los límites de los géneros tradicionales del videojuego, y del concepto semejante de videojuego- y en todos los estratos de la industria, desde el indie mas recóndito inclusive la maquinaria de los AAA.

Vale, hagamos una reducida parada. Sí, ahora. Quiero dejar aquí una lista de unos cuantos de los juegazos que han salido a la venta en lo que llevamos de 2017 para ir poseyendo una primera visión además lo que nos ha caído además a lo largo de los primeros 6 meses del año:

Por descontado, a íntegramente eso que no es mas que una reducida selección hay que sumarle el lanzamiento de una mas reciente consola tan es la Nintendo Switch a principios de marzo. Y añadiría la venida de ‘Bayonetta’ y ‘Vanquish’ a Ordenador reconocimiento a Steam porque PlatinumGames lo vale y los jugadores de Ordenador merecían poseer esas joyas, pese a que no estemos hablando de novedades. No ha habido lugar para el aburrimiento.

Prey

Israel Fernández, redactor de Xataka, me comentaba esto:

Algo se cuece. Tal ocasión estamos viviendo una movilización industrial, una vivificación del Doble A. El ampliación japonés goza de salud renovada: ‘Nier: Automata’ es un milagro del cielo, la saga ‘Yakuza’ cala mas y mas hondo, ‘Nioh’ nos recuerda que los nipones inventaron este negocio y, en el punto quieren, lo hacen mejor que nadie. Y Nintendo. ¿Qué pasa con esa consola carente juegos? Que ya ha vendido 6 millones de copias y la gente se aviso la cara por una Switch en una rifa.

’Prey’ nos retrotrae a los mejores instantes de ‘Bioshock’ y ‘Horizon: Zero Dawn’ o ‘Breath of the Wild’ nos recuerdan que el sandbox posee un mucho grande margen de mejora. ‘Night in the woods’ hará sentir arcaico cualquier cuadro de diálogo anterior. Y, afuera de lo enumerativo, en las ágoras de Steam se respira un aliento renovado, los eSports se profesionalizan de verdad, no de boquilla, y los estudios luchan por un mas grande inclusivismo.

Es real, existe un apetito de usar de vuelta géneros asesinados —el platformer de rutina con Crash o ‘Yooka-Laylee’, la aventura gráfica con ‘Timbleweed Park’ o el smump diabólico con ‘DARIUSBURST Chronicle Saviours’—. Conviene no besar el suelo en excesos hiperbólicos, claro: a los juegos hay que auxiliar con el corazón de par en par y la mente despierta. Pero si de verdad nos gustan, si de verdad amamos este medio, podemos sentirnos afortunados.

Muy afortunados, la verdad. El año adulterado ya nos pareció una auténtica barbaridad, y no tenéis mas que ir a la lista con los 50 mejores videojuegos de 2016 que confeccionamos en VidaExtra para visualizar por qué, inconveniente este año tenemos la sensación de que acabará siendo mejor todavía.

He hablado además con Pep Sánchez, 1 de los fundadores y redactor de AnaitGames, y me decía esto:

Tengo mucho mala remembranza para esto de las fechas, de este metodo que no suelo participar en debates además el tema. Pero sí leo lo que dicen otros, claro, y me temo que la gran mayoría de las discusiones acaban en el punto alguien saca la lista de 1998: Ocarina of Time, Half Life, Metal Gear Solid, Resident Evil 2, Panzer Dragoon Saga, Pokémon Rojo y Azul, Starcraft, Baldur’s Gate, Grim Fandango… Aquello fue una cosa de locos.

Sí es verdad que 2017 empezó con un ritmo de lanzamientos inusual, que a lo largo de los primeros meses fueron cayendo un montón de juegos destacables y variados –para los amantes de lo japonés ha resultado un festival, inconveniente gente con gustos mucho diferentes podía elegir fácilmente 2 o 3 títulos para apuntarse al discurso del “buen año”. Qué os me dirijo a contar: The Legend of Zelda: Breath of the Wild se va a cansar de liderar tops a lo largo de unos cuantos años, Resident Evil 7 nos sorprendió a casi todos para bien, Horizon: Zero Dawn es ejemplar tan superproducción, Persona 5 consiguió que mucha gente se reconciliara con el JRPG y se echaba de carencia poco tan único tan NieR: Automata. También los productores independientes han caseta de su parte, con maravillas tan Little Nightmares o What Remains of Edith Finch. Imposible quejarse con íntegramente eso.

Sin embargo, parece que la 2ª mitad del año va a ser mas previsible. Con Red Dead Redemption 2 atrasado a 2018, únicamente Mario Odyssey –que no es poca cosa, desde luego– se atreve a colarse entre las entregas anuales de las grandes franquicias. Es verdad que Call of Duty, Battlefront y Assassin’s Creed vienen con las pilas mas cargadas que la última vez, que toca mas reciente Destiny y que cualquier experimento a mitad fenalizar lo puede petar de un aniversario para otro. Pero creo, ya digo, que últimamente se da esta tendencia: a lo largo de la primera mitad del año se publican los juegos que mas gustan, y para la 2ª quedan los que mas venden.

¿Acabará siendo este 2017 el mejor año de la historia de los videojuegos? Dependerá de cómo prefiera realizar cada 1 los cálculos, de si pesan mas 10 juegos excelentes o 3 obras maestras. Pero sí, un grandísimo año lo sería pese a que finalizara adulterado mañana.

Ya que Pep Sánchez ha citado un par de videojuegos los que están por venir, vuelvo a realizar una grande para dejaros otra lista con algunos de los mas esperados en lo que queda de año. Que sí, que aún no han salido y que ya habrá asamblea para jugarlos y analizarlos tan procede, inconveniente es fácil intuir que estos juegos van a terminar destacando y colándose en las listas de lo mejor de 2017:

De nuevo, esto es sólo un aperitivo. Hay numerosos mas juegos por llegar, acierto de gran presupuesto tan independientes, y íntegramente apunta a que, si no nos hemos aburrido en esta primera mitad de 2017, tampoco lo vamos a realizar a lo largo de la segunda.

Destiny 2

Pero volvamos al presente. Pep Sánchez destacaba el año 1998 tan un Claro® competidor de este 2017 reconocimiento a un buen montón de obras maestras. Ireneo Díez, 1 de los redactores de VidaExtra, me comentaba poco similar:

Echando un mirada a los 40 juegos mas valorados de Metacritic salimos de dudas rápidamente. No, no estamos ante el mejor año de la historia del videojuego (posiblemente en 1997 la cosa estuviera mas reñida), inconveniente sí en 1 que invita a soñar con ganas. En 1 adonde nuestro amable y doloroso esfuerzo nostálgico nos abraza tan si aún llevásemos la Game Boy en el bolsillo. Vuelvo a poseer fe en arte del videojuego y eso únicamente es mérito del sobresaliente año que vivimos.

¿Qué dicen las notas de íntegramente esto?

Venga, Ire ha abierto el melón de Metacritic, pese a que ya os había avisado al inicio de que le echaríamos un mirada a las notas medias de los juegos a metodo orientativo, así que vamos a por ello. Y en los 20 videojuegos con mas grande nota de todas las épocas, por en este momento sólo surge 1 lanzado en 2017. Adivinad cuál es previamente de echarle un mirada a la lista:

Top20

Sucede lo semejante si la ampliamos inclusive los 50 juegos mejor valorados. Echándole un ojo al top 50, podemos sacar unas cuantas conclusiones:

1) No está tan Claro® que haiga un año concreto que destaque mucho mas que el resto. De hecho, he estado mirando qué años se repiten mas y veo que acierto el 2000 tan el 2001 y el 2007 aire los que mas aparecen: 5 veces cada uno. Y es incuestionable que 1998 apunta maneras: se cuela ahí 4 veces reconocimiento a estos juegos:

  • ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ de N64 en el caseta número 1 con una nota calceta de 99.
  • ‘Tekken 3’ de PS en el caseta 31 con una calceta de 96.
  • ‘Half-Life’ de Ordenador en el caseta número 35 con una calceta de 96.
  • ‘Gran Turismo’ de PS en el caseta 38 con una calceta de 96.

2) Que ya le vale a Rockstar: su ‘GTA V’ aparece 5 veces en el top 50, una por cada plataforma en la que fue lanzado y ocupando 3 años debido a su lanzamiento en Play-Station3 y XBox 360 primero, PS4 y Xbox One después, y por último en PC.

3) El año 2017 sólo surge 2 veces, la primera de ellas con ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ en versión Switch y… efectivamente, ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ en su versión Wii U. Jackpot.

4) Que tampoco podemos hacerle mucho asunto a este top porque, en definitiva, la desacuerdo que hay entre la nota calceta del 1º juego, que es de 99, y la del anuncio situado en el caseta número 50, que es de 95, es de 4 puntos. Es más: el juego encargado de abotonar el top 100, que es el ‘Metal Gear Solid 3: Subsistence’ de PS2, posee una calceta de 94.

5) Vamos, que un juego con una nota calceta de 90, por ejemplo, se queda afuera del top cien y no por eso es un achaque título. Tendríamos que examinar la lista de todos los juegos con una nota calceta de entre 80 y 99, que aire los que podríamos considerar tan mucho afables (los de 70 aire buenos, claro, inconveniente nos agrada tirar alto), para visualizar qué años se repiten más. Lo he estado mirando y eso significa que tenía que coger un gigantesco enumerado de 3.895 juegos (el que hará 3.896 ya salta a una nota calceta de 79):

Metacritic

Y la verdad es que me agrada comer, dormir, respirar y esas cosas que, por lo que sea, solemos realizar los humanos a diario.

2017 está siendo mucho bueno, pero…

Sigamos con las declaraciones de otros compañeros, que me gustan mas que poseer que acaecer horas y horas mirando números en Metacritic. Oscar Bouzo, redactor de VidaExtra, me decía lo siguiente:

A privación de la traca final (lo gordo se junta entre septiembre, octubre y noviembre), no se puede negar que 2017 ha tenido un arranque envidiable reconocimiento a pelotazos tan ‘Resident Evil 7: Biohazard’, ‘Horizon Zero Dawn’, ‘Prey’, ‘NieR: Automata’, ‘Rime’ o, además todo, ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’, por lo que don puede considerarse entre los mejores años de la última década. Aunque si tuviese que ponerle una pega a este año para ser redondo, sería la falta (por ahora) de indies que me haigan marcado de verdad. Sigo esperando un juego que me vuelva a transmitir lo semejante que ‘INSIDE’ el año pasado. ¿Lo logrará ‘Below’?

Rubén Márquez, diferente de mis compañeros en VidaExtra, además es arreglado bueno al respecto:

¿2017 el mejor año de la historia? Pues no te lo negaría, inconveniente tampoco lo juraría con la don además el Codex Gigas. Lo que sí me atrevería a expresar es que estamos ante una de esas eras que apetece marcar con una pegatina en un calendario, unos cuantos años con una recarga de lanzamientos mucho potentes y gran cuantía de avisos que están aún por salir a relucir. La crítica y las ventas se encargarán de dictar qué es o no lo mejor, inconveniente es innegable que estamos frente a 1 de aquellos grandes instantes en los que da afecto ser jugadores.

Más o carencia tan Sergio Cejas, además redactor de VidaExtra:

Es dificultoso asegurar cuál ha resultado el mejor año de la historia de los videojuegos, porque todos han tenido sus mas y sus menos. Lo que sí tengo Claro® es que no recuerdo un año que haiga tenido un mejor comienzo en comparación con este 2017 con la venida de Nintendo Switch y las cuantiosas exclusividades que ha recibido PlayStation 4, pese a que a lo largo de los 6 primeros meses además han llegado unos cuantos títulos multiplataforma imprescindibles. Para esta 2ª mitad nos esperan unos cuantos bombazos con los que sí se podría expresar que es el mejor año de la historia, inconveniente inclusive que no lleguen a las tiendas no lo sabremos. Sea tan sea, el 2017 ha dejado el listón mucho grande para los años venideros.

Y cerrando la ronda de redactores de VidaExtra, Francisco Muñoz ha optado escribirme casi casi una novela:

Es complicado considerar que 2017 será mejor de la historia en el punto aún estamos a mitad de año. En prácticamente 3 meses regresan las sagas anuales y unos cuantos de los títulos que le iban a entregar apariencia tan ‘Shenmue III’, ‘God of War’ o el 1º de los episodios de ‘Final Fantasy VII’ se han aplazado a 2018 a lo largo de los últimos meses. Y aún tenemos por delante grandes eventos tan la Gamescom, el Tokyo Game Show o la inminente Comic Con. Sin embargo, la compromiso mas acertada sería “trascendente”.

Trascendente para el catálogo de una PS4 que está reuniendo a sus pesos pesados de actualidad y de constantemente tan ‘Crash Bandicoot’ o ‘Gran Turismo’, dejando margen para mas recientes estrellas tan Aloy de ‘Horizon Zero Dawn’; que por final se toma en serio la Realidad Virtual con apuestas ambiciosas y no meras experiencias y la comodidad de ser la consola mas vendida de esta generación.

Trascendente para una Microsoft que está a escasos pasos de compaginar los universos de Ordenador y consolas y pondrá la carta mas adhesión de la baraja (a altitud técnico) con Xbox One X, carente olvidarnos de que reunirá en un semejante aparato los juegos de todas sus consolas y los 2 Netflix de los videojuegos: EA Access y el recientemente estrenado Xbox Game Pass. Más potencia, mas juegos y mejores servicios pueden ser el empujón que Xbox necesita.

Y, definitivamente, trascendente para una Nintendo pletórica que se ha transformado en la incuestionable botana de moda. La Gran N ha regresado al juego con Switch, la sobremesa que te puedes acarrear a cualquier parte, una consola que definirá su futuro; inconveniente además expande su pericia en dispositivos móviles iniciada en diciembre del año pasado. Super Mario es el mas reciente rey midas de la industria, realizando desaparecer de las estanterías los sistemas y juegos en los que aparece.

El Ordenador sigue en su hilera de evolución constante, con drásticos cambios en Steam y inclusive en las plataformas de ventas de claves de terceros, inconveniente no podemos olvidarnos de los i9 y las tarjetas gráficas que volverán a saciar visualmente a los incondicionales de la autoproclamada Master Race.

En definitiva, un generoso cúmulo de factores que hacen que 2017 sea un año que ayudará a definir y comprender el futuro de la industria del videojuego y el papel de cada una de las partes implicadas -consumidores incluidos- a principios de revoluciones internas. Pero, carente menospreciar lo visto en esa obra maestra observación ‘Zelda Breath of the Wild’, se trata de un año en el que el hardware le está robando mucho protagonismo al software -de forma lógica e intencionada- y eso da margen a deducir que Shigeru Miyamoto, Phil Spencer y Shawn Layden aún poseen grandes planes jugables por revelar.

Posiblemente, el mejor año de la historia de los videojuegos sea ese que obligue a Gabe Newell a subirse a un escenario levantando únicamente 3 dedos, y recupere esa promesa que hizo a 3 generaciones de jugadores, y que dejó en el aire el destino de Gordon Freeman.

El mejor año para los videojuegos será…

Half Life 3

Francisco Muñoz me lo ha quitado de los dedos, inconveniente no puedo eludir escribirlo yo también: el mejor año de los videojuegos será aquel en el que salga a la venta ‘Half-Life 3’. Lo sé yo y lo sabemos todos, que nadie se esconda.

Mientras tanto, creo que no me queda otra que unirme a íntegramente lo que han adagio los demás. Este 2017 está siendo una verdadera maravilla en en qué grado a juegos de calidad, nadie puede negar lo evidente, pero, dejando a un lado lo que dicen las notas medias, a todos los que llevamos numerosos años en esto nos sobrevuela esa idea de que además hubo otras eras mucho fuertes. Cada una con sus propias máquinas limitadas por la tecnología de cada generación, cada una con sus propias joyas y, además todo, cada una con un yo diferente que nos hará valorar las cosas de distinta forma.

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La noticia Estamos viviendo el (por ahora) mejor año de la historia de los videojuegos fue publicada originalmente en Xataka por Alex C .

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