El videojuego mas dificultoso del mundo: el ‘Tetris’

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El 6 de junio de 1984, Alekséi Pázhitnov estaba a acierto de acaecer a la historia de la computación. Picando código en un oscuro despacho del Centro de Computación Dorodnitsyn en Moscú, este programador soviético inventó el videojuego mas dificultoso que nadie había resultado capaz de crear: el ‘Tetris’.

¿El ‘Tetris’? Sí. Y es que la única apariencia de no perder en el ‘Tetris’ es no jugar. Una ocasión que cae la primera pieza, el destino fin ya está escrito: jaque mate. No se puede ganar. Y, aun así, este sencillo juego de bloques fue capaz de conquistar íntegramente el planeta en plena Guerra Fría. Casi nada.

“Desde Rusia con amor”

Captura

No creo que nadie pueda que ‘Tetris’ es un clásico. Se llama de este modo por la compromiso griega tetra (porque las piezas se componen de 4 bloques) y la aviso fin de ‘tenis’ (el deporte favorito de Pázhitnov). Fue un exitazo. Con una rapidez increíble se comenzó a vender el juego a los 2 lados del Telón de Acero y se convirtió en casi un elemento cultural.

No obstante, el esquema genuino tenía unos cuantos problemas. ‘Tetris’ usa 7 piezas llamadas ‘tetrominós’ (o ‘tetriminos’) que caen hacia la base. No se pueden frenar, inconveniente sí rotar encima su acreditado eje. La trabajo del jugador es completar filas para hacerlas desaparecer.

Aleatorio, inconveniente poco.

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El inconveniente es que, si el patrón es enteramente aleatorio, 1 podía quedarse esperando una pieza toda la partida. De hecho, si la selección es enteramente al azar es factible que únicamente jugáramos con un persona de pieza por lo que el juego sería demasiado demasiado demasiado aburrido. Aunque, tan demostró la matemática noruega Kaitlyn Tsuruda, si únicamente hubiera una pieza, sí se podría jugar eternamente carente mas grande problema.

Por eso, velozmente se introdujo una innovación: the bag. Un generador aleatorio que trabaja con lotes de 7 piezas y las lanza, en este momento sí, de apariencia aleatoria. Eso garantiza que constantemente tenemos piezas variadas y que el juego se haga mas previsible y estratégico.

Nuestro Kobayashi Maru

Tetris Costumes Dragoncon Parade 2012

O, mejor dicho, el no-fin. Una de las consecuencias de la apariencia de las piezas (y de la aleatoriedad) es que, como demuestra la además matemática Heidi Burgiel, a ley que jugamos se crean huecos imposibles que llevan inexorablemente a la derrota.

Eso lo sabíamos, al menos, desde 1992. Ese año, John Brzustowski elaboró una completísima tesis en la que analizaba todas las opciones del juego. Para esa era el juego ya se había realizado demasiado célebre y era un pasatiempo intelectual demasiado estimulante. Tan estimulante que, como el Kobayashi Maru, nos enseña que hay veces que únicamente podemos perder.

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La noticia El videojuego mas dificultoso del mundo: el ‘Tetris’ fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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