El imperio de ‘Just Dance’: el portento adepto realizado videojuego

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«No compres este juego. No alquiles este juego, ni lo ojees en el estante; ni siquiera pienses en él, no vaya a ser que alguien de Ubisoft se entere y le de por realizar un Just Dance 2». Así cerraba, a metodo de colofón, el descomposición de la primera da en uno de los provecho mas populares del planeta. 2 además 10. Corría el año 2009. Y en distinto cosmos no sé, tal ocasión de ningún modo se originaron más, inconveniente en este superficie dimensional te puedo asegurar que las cosas marcharon de otra manera.

De la siguiente: si la saga Just Dance fuese un único juego sería el sexto más vendido de la historia, con unas 64 millones de copias, acomodado por detrás de ‘Wii Sports’ y ‘Grand Theft Auto V’. Hoy apila 27 entregas. VEINTISIETE. 9 de la abanico central; 4 exclusivas para Japón, contando el ‘Yo-kai Watch Dance’ coproducido por Level-5. La abanico Kids: 3 entregas. La abanico Disney: 2 entregas. La abanico Experience: una con Michael Jackson, otra con Black Eyed Peas y otra de hip hop y RnB variadito.

Aún hay más: un spinoff además musicales de Broadway; distinto además los Pitufos; distinto además ABBA. Dos recopilatorios de Grandes Éxitos y 3 entregas poco transmedia: Summer Party, Now, adonde tu amovible se transforma en controller y Unlimited, el aseo de streaming. Toma aire porque lo que proviene es una de las coreografías mas audaces que ha perpetrado la industria del videojuego.

Que el ritmo no pare, no pare, no

Todo comenzó con una pieza de 4 minutitos que puso a Lady Gaga en el radar internacional. Compuesta por ella misma, producida por RedOne, escrita por Akon. ‘Just Dance’ le puso nombradía y cara, inconveniente la cultura del baile ligero de ningún modo ha finalizado de calar en la industria del videojuego. Que le pregunten a Ulala y su magnífico ‘Space Channel 5’. O a la incontestable obra maestra ‘Spiceworld: The Game’.

Las primeras reviews lo destriparon: interfaz de los 90, una nefasta concurso musical carente opción de expansión, abajo controles y niveles de dificultad erráticos.

Las primeras reviews lo destriparon: interfaz de los 90una nefasta concurso musical sin opción de expansión, abajo controles y niveles de dificultad erráticos. Pero a distancia de las redacciones ahumadas el afluencia tenía otra opinión: «inicialmente el altitud de éxito nos cogió por sorpresa, sí. No esperábamos que el juego afuera el portento en el que se convirtió»; palabrita de Yves Guillemot.

Que nadie se lleve a equívocos: la gala Ubisoft sabía desde el 1º instante lo que hacía. La coreografía es un invento demasiado francés, tan la omelette o despedirse sans adieu. Del griego χορεία (danza circular, corea) y γραφή (escritura), este arte y técnica de dirigir bailes, de componer estructuras en movimiento, se remonta inclusive el maestro de la danza Raoul Auger Feuillet —1690, para mas señas—.

Feuillet, a 10 años de fallecer, compiló y publicó ‘Coreografía’, un riguroso manifiesto adonde describía y descomponía el baile, con arquetipos demostrativos que llegarían inclusive el ‘Diccionario de Danza’ de Charles Compan (1787). Y de este modo podríamos simpatizar inclusive 1935, con el virtuoso maestro de ballet de la Ópera de París Serge Lifar o, cruzando el Atlántico, hasta George Balanchine, quien le dijo al planeta entero qué era eso de desplazar los pies a través del musical ‘On Your Toes’ (1936).

¡Siga al conejo blanco!

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‘Just Dance’, en exclusividad para Nintendo Wii, nació casi tan un spin-off de ‘Rayman Raving Rabbids’ (2006), el cual a su ocasión era spin-off de la abanico ‘Rayman’Michel Ancel esbozó aquellos conejos estúpidos soñando con una abundancia de goombas, el enemigo unidad-mínima en cualquier juego de Mario. Con los kits de ampliación de Nintendo en la mano, el que iba a ser ‘Rayman 4’ cambió de apariencia hacia poco mas ligero, mas pretendidamente infantil.

«Se trataba de sentir los movimientos, no de sostener un atención exacto», Xavier Poix

Dentro de ‘Raving Rabbids’ se prototiparon un montón de minijuegos de carácter deportivo, siguiendo la estela del, por entonces, flamante ‘Wii Sports’ (2006). El diseñador de niveles Damien Pousse comenzó a trabajar con un par de bailarines profesionales para realizar tests de utilidad del Wiimote. Xavier Poix, Director General de Ubisoft Paris, vio capacidad a la idea: ¿qué tal si en ocasión de golpear la cabeza de un Rabbid siguiendo el ritmo hacemos que sencillamente sigan el ritmo?

«Se trataba de sentir los movimientos, no de sostener un atención exacto», diría Poix, dejando en suspenso a las críticas selectas. A ‘Raving Rabbids’ le siguió una secuela. La franquicia marchaba viento en popa. Después llegaría el programa virtual ‘Rayman Raving Rabbids TV Party’: el germen ya estaba sembrado y la tecnología asentada en el mercado. Era hora de trasladar la fiebre arcade de ‘Dance Dance Revolution’ al salón de casa, a costa de arrastrar las mesas de centro de mitad planeta.

Del debut al 2º disco

Los primeros días de esta dinastía oscilaban entre la payasada amateur, el slapstick acreditado de un adepto a mitad cocer, y el deseo genuino de acaparar ver, de empoderar michelines —y la falta de ellos—. Lo que puedes visualizar mas arriba aire acomodado lo que parecen: un montón de tíos realizando el mono, cortesía de Just Dance France, vestidos de vacas y pingüinos. Fans en estado natural.

Tando da: se pasó de 32 a 44 canciones, se corrigió el atención y se plantearon cambios escasos. Ubisoft entendió a su target y se arremolinó en torno a él. Si la agrupación sugería indiscutible andoba de canciones, esas canciones llegarían. Mientras tanto, las tornas se cambiaron y en este instante era ‘Just Dance’ quien contaba con minijuegos —ese ludico y diabólico “modo globo”—. Si ‘Just Dance’ era un artista en ciernes, en este instante estaba a acierto de saltar al estrellato.

A la 3ª va la vencida

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Con la 2ª da lograron ese extraño galardón de ser la third party con mas ventas en la consola de Nintendo. Casi 10 millones de copias aún defienden el puesto. Los million sellers de Wii en Estados Unidos, a lo largo de 5 años (2011-2016), dijeron lo mismo: al lado de Mario Kart o Wii Fit constantemente estaba un tal ‘Just Dance’.

Pero a abrir de la 3ª da cuando cambiaron las reglas. Para ser exactos, íntegramente cambió la mañana del 21 de diciembre de 2011, en el punto un tal Barack Obama y Primera Dama acudieron a un Best Buy a por los regalos de navidad para sus hijas Sasha y Malia. A arquitectura llegaron con una copia de Just Dance 3.

«Amo este juego», diría el presidente de los Estados Unidos frente a la multitud

«Amo este juego», diría el presidente de los Estados Unidos frente a la multitud. No existe mejor promoción. La botana se expandió a Xbox 360 y aterrizó además Kinect. En PlayStation 3 hizo lo ídem además Move, el atención por movimiento. Recibió carátulas y ediciones exclusivas y, entre tanto, BAFTA a mejor juego para niños, el Teen Choice y el Nickelodeon Kids’ Choice Awards. Una navidad redonda.

Un inciso: Kinect supuso un alteración de paradigma, ya que era capaz de acertar e interpretar cada articulación de apariencia independiente. Por final podías dejar el potestad además la mesita. Ubisoft introdujo entonces la ocasión de inventar nuestras propias coreografías, jugar versiones lite par quienes sólo desean picotear, y llegó ese apetito de dejarse visualizar en pleno estallido de redes sociales. Ahora no sólo podíamos bailar, podíamos enseñárselo a íntegramente el mundo.

Una alianza demasiado lucrativa

La concordancia entre Ubisoft y Nintendo puede tildarse de alianza por conveniencia. El increíble apoyo que prestó Ubisoft mientras el resto tomaba distancia para el desaire con Wii U no eran destino las regalías de una concordancia alimentada a ritmo de canciones pegadizas.

Ubisoft volcó favor y porteó ‘Watch Dogs’ o ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’, entregó exclusividades tan ‘Zombi U’, y ‘Just Dance’ hizo de coche escoba en los cierres de trimestre. Cuando peor andaban los números, una mas reciente da balanceaba cifras: a lo largo de su aniversario de lanzamiento, el salto de la 2ª a la 3ª da se tradujo en un crecimiento del 30%.

Un año después, al cierre del tercer trimestre, Ubi se había realizado con 800 millones de USD (frente a 861 un año atrás), inconveniente no podían destino festejar el hito: ‘Just Dance 4’ había vendido 8 millones de copias; ‘Far Cry 3’, la mitad. Ahora intenta entrar en el cerebro de un inversor mientras analizas el labor que costó sacar adelante ‘Far Cry 3’, frente al alarde continuista de ‘Just Dance 4’.

Calorias

Tampoco podremos expresar que esto no va con nosotros. En España, según aDeSe, ‘Just Dance 4’ fue el 4º juego mas vendido del año 2012. Un buen referencia si no supiéramos que su previo da se mantuvo en el número 11 al cierre del ejercicio anual, además en Wii. Por entonces, esta reducida franquicia ya había colocado 25 millones de copias en íntegramente el planeta. Ubisoft dijo entonces que su franquicia representaba el 70% del alhóndiga mundial de juegos de baile.

Más cifras desde España: en 2013, ‘Just Dance 2014’ fue el 4º juego mas vendido, por además de cualquier artefacto de Nintendo, mientras que ‘Just Dance 4’ se mantuvo en 8º lugar. Para hacernos una idea, vendió 3 veces lo que ‘Far Cry 3’, la posterior pieza que Ubisoft colocó con mas frecuencia en las estanterías y hogares del país. Solo que, a desacuerdo de éste, no hubo una gran campaña de marketing detrás, ni era fruto de un estudio de alhóndiga calculado al milímetro.

‘Just Dance 2015’ logró el 6º lugar en 2014. ¿Sabes qué juego se mantuvo acomodado debajo, mes tras mes? Exacto, su previo entrega. Y en 2015, ‘Just Dance 2016’ ascendió unas 80.000 copias, lo harto inclusive lograr la 5ª posición.

Desde la psique del jugador

Nadie compararía shooters tan ‘Spec Ops: The Line’ con ‘Overwatch’; de equivalente manera, los juegos de baile cuentan con diferentes tipologías internas. La de ‘Just Dance’ se cimenta en la mímica: imitas lo que ves, tan en ‘Samba de Amigo’. Su pericia no está centrada en clickar secuencias de botones. Según aumenta la dificultad, la coreo multiplica y acelera la cuantía de pasos.

‘Just Dance’ va de eso, de realizar el mono. Premia la perfección inconveniente de ningún modo es crítico. Evita las penalizaciones excesivas: un niño de 8 años riendo y danzando tan un simio hará el harto puntaje para liberar la posterior canción. Los profetas de la perfección podrán simpatizar cuidando sus estadísticas, tú o tu hija podrá simpatizar realizando el mono. Esos sibaritas ya cuentan con un alucinante culto paralelo en Twitch, adonde miles de personas pagan arreglado pasta por visualizar bailar a otras escasas personas.

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Una coreografía es un ejercicio de refinamiento, realizar del caos un molde, un contorno replicable. Y no me tomaría a broma poco adonde profesionales como Jerky JessyMehdi KerkoucheCèline Baron o Inès V. Officiel se dejan la piel a lo largo de meses. Donde nosotros observamos figuras vectorizadas a través de colores chillones, el obtener técnico ve paneos cuidados al milímetro, un sincronizado montaje además cada corchea y cada silencio.

¿Has oído proclamar de la relevancia de las neuronas especulares en nuestra evolución? La teoría del rapport nos dice que según aumentamos la sintonía con otra andoba —o personificación— mayor altitud de satisfacción logramos. De hecho, la mímica es tan poderosa que ocasionalmente es involuntaria.

Nuestro cerebro cree que esa representación simplificada, casi iconográfica, somos nosotros. Porque ese bailarín avezado está haciendo, al final y al cabo, lo semejante que nosotros

Todo depende de la percepción. Esta es la clave: nuestro cerebro cree que esa representación simplificada, casi iconográfica, somos nosotros. Porque ese bailarín avezado está haciendo, al final y al cabo, lo semejante que nosotros. Tiene 2 brazos y 2 piernas, ¿verdad? A altitud psicomotriz, las rutinas deben ser sencillas, imitables. Cualquiera merece la ocasión de perder ese alarma que te atenaza al sofá, desinhibirse y apoyarse suerte.

Solo baila, de este modo de simple

Dos gimmicks definen todas y cada una de las conferencias de Ubisoft en cada E3: el instante ‘Just Dance’ y el branding en torno al instante ‘Just Dance’. Lo demás es accesorio.

Durante los 9 meses de ampliación de ‘Just Dance’, el feedback alumno aseguraba que aquello no era un videojuego, destino un juguete. Además, «la gente no baila, en Estados Unidos nadie baila», recuerda escuchar Xavier Poix. Pero, mientras experiencias musicales tan ‘Guitar Hero’ o ‘Rock Band’ se hundieron abajo el ostracismo popular, Just Dance 2018 escala hasta los 5 juegos mas vendidos de Nintendo Switch, en el punto mas grande es la competencia. Si Wii sigue viva es gracias a esta franquicia.

Si Wii sigue viva es reconocimiento a la franquicia ‘Just Dance’

Mientras miles de chavales miraban de reojo una gran pantalla azul con un monigote bailando, las estanterías imbricaron una da además otra, escalonando ‘Just Dance Kids’ con la saga principal, los caprichos de Broadway con las Summer Party atendiendo a la estación y una factible concurso carente abrigar.

Porque esta es la primera aviso de la eterna cuestion «a qué pasivo dimensión éxito»: una limitada competencia. ¿Cuántos juegos de baile puedes recordar el año de su lanzamiento? ¿Y cuántos shooters? ‘Modern Warfare’, ‘Left 4 Dead 2’, ‘Borderlands’, ‘Killzone 2’, ‘Halo 3: ODST’, ‘FEAR 2’, Arma II’, ‘Wolfenstein’…

El 2º razonamiento, comparable a los FIFA de Electronic Arts o los Call of Duty de Activision, deviene por su vocación caduca. Nacen y mueren pronto. Juegos que se devoran y olvidan: el afluencia obtiene con el hábito del feligrés y espera la vuelta del siguiente. El culto brota de la noble con la que engrasen esta maquinaria. Y por canciones bailables no será. Sí, también está Despacito.

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La noticia El imperio de ‘Just Dance’: el portento adepto realizado videojuego fue publicada originalmente en Xataka por Israel Fernández .

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