Davey Wreden, el Charlie Kauffman de los videojuegos

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Stanley Parable captura

Cuando hablamos de libros, de cine o de aire es usual hallarse con obras que reflejan la personalidad del autor. Con arte que nos recuento las angustias, pasiones y miedos del creador. En un museo contemplamos autoretratos de personas que se desmontan a través de su lienzos y si los videojuegos aire arte ¿por qué no podemos descubrir obras similares en este terreno?

Parece dificultoso por la impersonalidad de los mismos. Equipos de 500 personas, factorías tan Rockstar o Activision con cientos de favor personales y monetarios diluyen la autoría inclusive generar obras que acepten el mas grande número de personas posible. No tengo ausencia en contra de un ‘GTA V’ o de un ‘Destiny’ (al contrario, los disfruto mucho) inconveniente seamos sinceros: ni nos paramos a contemplar la idea de que una mente única (un Bowie, un Scorsese, un Picasso) haiga parido íntegramente ese berenjenal.

Y carente bloqueo allí estaba Stanley, sentado frente a su ordenador introduciendo los códigos que todos los días aparecían en su monitor para que fueran pulsados en un teclado. Y carente bloqueo allí estaba la habitación 427. Y de repente apareció Davey Wreden.

The Stanley Parable

Los juegos indies juegan en divisiones diferentes a los llamados triple AAA. ‘This War of Mine’ puede ser una auténtica joya inconveniente raramente se colará en los Game Of The Year de tal o cual medio. The Stanley Parable lo hizo. 88 de metascore en Metacritic, 80 de usuarios inconveniente con una difusión impensable para un obra de su calibre. Hasta el mismísimo Rubius dedicó 2 vídeos a desorientarse por los pasillos de las oficinas de Stanley.

Así pues ¿debo jugar YA a este juego? No lo tengo ausencia claro. La motivo es que la parábola de Stanley es un anti-juego y un meta-juego.

Es un antijuego ya que parece Claro® que los juegos aire tales porque una andoba observación jugador los juega. ¿Fácil no? ¿Y si le damos la vuelta? ¿Y si es el juego el que juega con el jugador?. En la parábola de Stanley no puedes saltar… y carente bloqueo desbloqueas un logro en el punto lo intentas. En la parábola de Stanley puedes explotar un glitch que te posibilita salir del mapa… y carente bloqueo no es un glitch destino 1 de los probables finales. En la parábola de Stanley tienes un narrador que te dice qué realizar en cada momento… y carente bloqueo puedes desobedecerle inconveniente hagas tan lo hagas dispondra dispuesta una observación para ti, será capaz inclusive de reiniciar el juego si no lo convence el rumbo que están tomando las cosas.

No esperes jrafikazos, estás ante una revisión de un mod de Half Life 2. No esperes enemigos a los que matar, en ‘Stanley Parable’ el enemigo eres tú: el jugador, empeñado en destrozar una historia don escrita y orquestada por una voz en 0ff que te acompaña a lo largo de íntegramente el trayecto. El juego en ‘Stanley Parable’ es reventar el juego. Si me dicen que vaya por la puerta de la izquierda, yo me dirijo por la de la derecha.

Sí, podemos expresar que es un “walking simulator” tan se les ha entregado en llamar inconveniente demasiado mas entretenido en mi apreciación que un ‘Dear Esther’ o un Everybody is gone to Rapture. Más sorprendente: es tan si en los books de ‘Elige tu propia aventura’ no sólo te sorprendiera la historia destino que al tomar una determinación llegaras una página en blanco, volvieras al comienzo del libro o directamente encontraras una nota del agente del libro preguntándote por tu vida o contando por qué escribe ese persona de libros.

Es una caja de muñecas. Es Cómo ser John Malkovich de Charlie Kauffman. Es tantas cosas que provecho tan ‘Rock Paper Shotgun’ no originaron una reseña del semejante destino 13.

Stanley Parable captura

The ‘Stanley Parable’ en el interior de su surrealismo es una obra enormemente profunda que apasionará a los jugadores veteranos y que creo está recomendadísima para productores de juegos y desarrolladores en general. Es un objectivo juego porque destruye a patadas las 4ª pared para reflexionar tan escasos encima la concordancia del agente con su obra y encima la libertad del jugador para tomar sus propias decisiones.

¿Realmente en ‘Fallout 4’ puedes realizar lo que quieras? No existe la libertad en este mundo, íntegramente está dispuesto y determinado, singularmente la historia. Somos una marioneta en manos de los desarrolladores de videojuegos que nos frustramos en el punto intentamos salir del status-quo. Somos felices en el punto nos dicen qué realizar e infelices y desconcertados en el punto deseamos salirnos del mapa.

Y íntegramente esto lo toca su agente Davey Wreden haciéndonos clickar las teclas WASD y ocasionalmente la E para accionar cosas que, bueno, al fín no podíamos accionar inconveniente que oye, a lo mejor nos permiten liberar distinto logro.

The Begginers Guide

Básicamente esto es lo que ocurrió: tras la salida de ‘The Stanley Parable’ me encontré poco deprimido. Principalmente porque a lo largo de esos meses demasiada atención se puso encima el videojuego y encima mí personalmente. Y pese a que no puedo poner en palabras íntegramente lo agradecido que estoy por la muy grande observación a ‘Stanley Parable’ esos meses posteriormente del lanzamiento fueron intensamente estresantes.

Son las palabras de Davey en un muy grande post elenco titulado Game of The Year. En él Davey comenta cómo fue engullido por su obra, tan sentía que dejó de pertenecerle para ser propiedad de miles de personas. Y en un arrebato de honestidad declara que lo que mas influyó en su tristeza fue la apuro de sentirse aceptado, de verse al fín en todas las listas de GOTY de todos los provecho tan un alcohólico que bebe para descuidar que es alcohólico.

La lectura de ese post es casi necesaria para entender por qué Davey lo ha vuelto a realizar y con ‘The Beginners Guide’ (TBG en adelante) termina de colocar otra obra en la Historia de los videojuegos. Si la parábola de Stanley era su ‘Cómo ser John Malkovich’ en este momento publica su ‘Adaptation’.

Beginners Guide Captura

Hablar de TBG carente abalanzar espoilers es mas complicado que con el camarada Stanley. Tampoco creo que sean espoilers destino interpretaciones de la obra. De todos modos si eres un desarrollador o un artista o alguien que haiga sufrido algún proceso de crisis creativa deja de acertar y juégalo ya. Para el resto van los siguientes párrafos.

ESPOILERS ON:

En TBG jugamos un montón de minijuegos. No precisamente juegos con objetivos precisos destino pequeños experimentos de un desarrollador de videojuegos llamado CODA. Puede ser desde un atlas de ‘Counter Strike’ carente enemigos o un altitud dónde sólo se puede caminar hacia atrás inclusive cosas notablemente mas retorcidas.

En TBG la voz en 0ff además es fundamental y con ella el acreditado Davey nos recuento cómo conoció a CODA y cómo le sorprendía que guardara todas esas creaciones en un cajón y no las enseñara a nadie. TBG parece ser de primeras un homenaje a CODA, casi un regalo para convencerle de que su obra pasivo ser popular por los demás.

Sin bloqueo la historia se tuerce. CODA empieza a aislarse y a deprimirse creando juegos imposibles con puertas que no se abren, laberintos insalvables y prisiones de las que no se puede escapar. La narrativa de Davey se regresa extraña y parece girar hacia una diálogo con CODA adonde el cariño brilla por su ausencia.

La concordancia entre CODA y Davey y quién es verdaderamente CODA ha entregado lugar a multitud de interpretaciones inconveniente si has realizado los deberes y te has leído el post de Galactic Café que mencionamos mas arriba pienso que podrás interpretar las cosas arreglado rápido.

TBG dura una hora y calceta aproximadamente y he expresar que escasos juegos me han tocado acierto el corazón tan este. Una ocasión mas con mapas y gráficos verdaderamente simples a abrir del motor Source, personas carente texturas con cuadrados en la cabeza que gritan “HABLAR”, “SILENCIO” o “PRENSA” es el 1º videojuego en el que verdaderamente he viajado al corazón de su autor.

Si en The Stanley Parable Davey jugaba con nosotros, en TBG se pone él semejante tan eje central de la trama. La historia en TBG es la historia de Davey previamente del éxito de The Stanley Parable y posteriormente del mismo. Es un paseo por las contradicciones de un persona que rebosa talento y que por un lado requiere imperiosamente la aprobación del afluencia y por distinto quiere sostener su independencia y que las obras hablen por sí mismas ¿es indispensable que el arte sea visto por los demás para serlo o es arte si permanece en un cajón en arquitectura de su autor?

ESPOILERS OFF

Habla del complicado de inferioridad al hallarse con referentes de la profesión, de la tentación de los trabajos hechos rápidos y deprisa o de la paz que se halla en la limpieza del hogar. Al semejante asamblea y respectivamente argot del alarma al fracaso, de los procesos creativos y de las ideas obsesivas. En esa conversación no somos un personaje, no tenemos un avatar en la pantalla que nos proteja para que al abotonar Steam volvamos a la rutina. Somos nosotros sentados en nuestra arquitectura los que clickamos las teclas y los que navegamos por el alma de Davey y CODA. ¿Cómo demonios alguien puede realizar poco tan extremadamente elenco para que lo jueguen miles de personas y lograr que cada una de ellas lo sienta tan íntimo y especial?

Tanto ‘The Stanley Parable’ tan ‘The Beginners Guide’ aire obras que han sacudido el planeta de los videojuegos.

Tanto ‘The Stanley Parable’ tan ‘The Beginners Guide’ aire obras que han sacudido el planeta de los videojuegos. Provocadoras y personales que nos descubren a un persona inquieto que quiere agradar a íntegramente el planeta con creaciones francamente independientes que desde a posteriori no aire para íntegramente el mundo.

Quién conoce de lo que es capaz una mente así. Mi peli favorita de Charlie Kauffman es ‘Olvídate de Mí’ que apareció don avanzada en su filmografía. Quizás Davey sólo está preparando el terreno o quizás, tan CODA, se encierre en su habitación y deje de flanquear sus creaciones con los demás.

Por el don de todos espero que sea lo primero.

Beginn Cap 01

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La noticia Davey Wreden, el Charlie Kauffman de los videojuegos fue publicada originalmente en Xataka por Juan García Álvarez de Toledo .


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