Cuando los videojuegos venían en cassette y había que rebobinarlos para delegación jugar

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Cassettes y reproductores para Commodore

Menuda era de nostalgia que hay en torno a los videojuegos. No es que sea poco exclusivamente actual, de realizado existen cuantiosos devotos que sostienen al aniversario tecnologías y juegos de hará decenas de años tan los arcades. Pero esta ocasión no vamos a proclamar de cartuchos, discos compactos o diskettes, destino de los videojuegos en cassettes.

Esto os sonará si estáis familiarizados con los primeros ordenadores personales que operaban con un intérprete del lenguaje BASIC y que empezaron a acercar la informática al hogar, acierto a altitud de labor tan de ocio. Pero carente internet y con arreglado presencia de lo analógico en general, los juegos venían en cartucho o en cassette. ¿Cómo funcionaba este sistema?

De grandes bobinas a pequeñas

Según de qué generación seamos y qué dispositivos anden o haigan andado por casa, estaremos mas o carencia familiarizados con este formato físico de almacenamiento. Lo mas célebre fue su utilización para la reproducción de música, tan paso intermedio entre los discos de vinilo y los CDs (y tan eternos e históricos habitantes de las tiendas en estaciones de servicio), encima íntegramente desde que Sony® lanzase el Walkman pudiéndolo oír en cualquier sitio.

Los cassettes aire un método de provisión de datos en general

Pero en materialidad los cassettes aire un método de provisión de datos en general, en concreto esa cinta magnética que se enrolla en las bobinas de su interior. Se trata de un mitad de acceso secuencial (y no aleatorio, tan un disco) que es la versión en miniatura de las bobinas mas grandes (y mas anchas, facultando un mas grande almacenamiento) de los primeros ordenadores, esos que ocupaban habitaciones.

Bobinas de IBM

Así, por precio y por lo práctico (con salvedades) el formato cassette fue el de elección para delegación distribuir programas para los ordenadores personales, entre los que se encontraban los juegos, y de ahí que los ordenadores incluyesen la pletina o pudiese adquirirse a parte, conectándose de forma digital o analógica al ordenador. De hecho, bastaba con una minicadena con doble pletina para realizar una copia de un juego.

Cassete Commodore Reproductor para Commodore.
Conexiones Según de qué unidad se tratase, la conexión podía ser analógica o digital. Commodore no tenía conexiones analógicas, inconveniente podía obtenerse un adaptador (bastante económico) para delegación empalmar una unidad con salida analógica en la conexión digital.

Pulsar “play” y cruzar los dedos

No obstante, no era cuestión de poner la cinta y clickar el play tan en el acierto escuchábamos música. La recarga de los juegos solía ser larga y tambien estaba el riesgo de que se produjesen errores a lo largo de la misma. Como explican en el posterior cinta de The 8-bit Guy, había que asegurarse en 1º lugar de que la cinta ya estuviese en la aviso magnética (al inicio de los cassettes hay una aviso de plástico, carente contenido).

Cinta magnética El acierto adonde empieza la cinta magnética de un cassette.
Según el ordenador y el anchura de datos, la recarga podía ir desde carencia de un minuto inclusive 15 minutos o más

Aquí de realizado explican en anécdota cómo se conectaban estos equipos según el asunto y que según el ordenador y el anchura de datos la recarga podía ir desde carencia de un minuto inclusive 15 minutos o más. También cómo pueden emularse estos juegos desde un amovible actual, poseyendo un asamblea de recarga de sólo 12 segundos.

De hecho, tanacostumbra ocurrir con las tecnologías antiguas, hay cuantiosos coleccionistas acierto de estos primeros ordenadores tan los cassettes, los cuales eran mas económicos que los cartuchos (aunque el reproductor en ocasiones podía ser mas caro que el acreditado ordenador).

Cassettes para Commodore Cassettes para Commodore.
Fruit Machine para Amstrad Fruit Machine para Amstrad.

En Retrovideogaming observamos un ejemplo, con cuantiosos cassettes en este asunto para Commodore 64. Aquí podemos visualizar un cinta de la recarga del juego de Cazafantasmas, que según recuento el cliente tardaba unos 10 minutos en poner una pantalla de PRESS ANY KEY tras la cual había al carencia 10 minutos mas de carga, en total unos 30 minutos.

Commando fue un juego demasiado célebre además en la época. También podemos descubrir vídeos del mismo, en este asunto de su versión de mas reciente para Commodore:

Commando para Spectrum Commando para Spectrum

Y a vosotros, ¿os pilló la era de estos juegos? Hay cuantiosos casos en los que en su instante no tuvieron entrada a ellos y han intentado recuperarlos años posteriormente movidos por la afición, tan contaba Clint de Lazy Games Reviews en el cinta de The 8-bit Guy. Lo que queda Claro® es que con esto, el mantenimiento de máquinas de arcade y artículos tan la NES mini el videojuego de los 80-90 aún posee mucha vida.

Imágenes | Portada (Dejdżer / Digga, Flickr), Commodore, Commando para Spetrum, IBM System/360 (Erik Pitti), cassettes de Commodore 64

En Xataka | Esta super consola retro da compatibilidad para 12 formatos de cartuchos y mucha nostalgia

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La noticia Cuando los videojuegos venían en cassette y había que rebobinarlos para delegación jugar fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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