Así captura Microsoft los vídeos 3D para la materialidad que inventa HoloLens

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Hololens

Hace unas horas os enseñábamos OZO, la apariencia en la que Nokia se mete en la creación de contenidos para la materialidad virtual. Es una materialidad que hay multitud de empresas creando sistemas de visualización, inconveniente además hay otras tantas que se dedican a inventar los contenidos. Microsoft está en entreambos lados.

Con Project HoloLens nos enseñaron que puede existir una solución que conjuga la materialidad aumentada con la virtual, idoneo para generar “hologramas” en la estancia adonde nos encontremos. Todo eso con únicamente ponernos un casco, carente cables de por medio. Pero alguien posee que inventar las ilusiones que vamos a percibir, y la apariencia de hacerlo no es sencilla, y solicita de mucha noble en el proceso.

Para resolvernos algunas dudas, Microsoft nos exhibe cómo capturan a dispares personajes, que terminan convirtiendo en elementos 3D, y formarán aviso de una reproducción de cinta que podremos contemplar desde cualquier ángulo. Perspectiva que iremos cambiando en asamblea verdadero al desplazar el casco.

El atlas de datos por cada frame está compuesto por mas de 2,7 millones de puntos

Para inventar estos “hologramas”, Microsoft pone en movimiento mas de 100 cámaras que registran cualquier movimiento y anécdota de los actores. Luego se pasa por un complicado proceso en el que los modelos 3D van tomando forma, frame a frame, y es que tenemos recordar que lo que vamos a visualizar al fin es una animación, no un objeto estático.

Se hará hincapié en que hay partes del proceso que se laboran un exiguo mas que el resto, tan el agradecimiento de las caras y manos de los actores, adonde es indispensable recoger mas info y detalle. Como habéis podido constatar en el vídeo, no hay inconveniente para registrar mas de una andoba a la vez, y multitud de objetos con los que interactuar.

Maorihololens

También nos meten la opción de enviar la info vía streaming, para ser visualizada en servicios tan YouTube. Sus algoritmos permiten remesar los datos a una noble de 12 megabits por segundo.

Nos podemos sentir multitud de App prácticas de las capacidades de esta tecnología de registro, tan pueden ser los juegos o peli virtuales. La interactividad con otros caracteres, y la apariencia de contarnos las historias, van a acudir a distinto altitud con HoloLens.

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