A golpazos y desde España: de este modo quiere cambiar la industria del videojuego ‘Raiders of the Broken Planet’

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Raider Osf The Broken Planet

“Si quieres algo, tienes que quitárselo a alguien a golpes”. Ésa es la premisa con la que MercurySteam nos presenta ‘Raiders of the Broken Planet’, su mas reciente shooter en 3ª persona, una aventura con ambientación en el zona y con demasiado de western que, además, propone una mas reciente forma de entender los triple A, una en la que los jugadores poseen demasiado que expresar (y decidir).

Como añadido, la desarrolladora española da un salto carente alambrada en la industria porque ha optado acometer el pretensión de forma independiente, carente Konami o Nintendo, 2 de sus socios habituales. Así que, sí, para ellos, mas que nunca, hay demasiado en juego.

Un adolescente llamado MercurySteam

Mercury Steam 2017 Parte del obtener de Mercury Steam 2017. En concreto, aire los responsables del mas reciente ‘Metroid’ para Nintendo.

MercurySteam es un estudio castellano con sede en Madrid en el que actualmente laboran 140 personas. Nació en 2002 de las cenizas de Rebel Act Studios, que acabaron achaque parados posteriormente del ampliación de ‘Blade: The Edge of Darkness’.

Su actual director, Enric Álvarez, estudió psicología en la Universidad de Barcelona, inconveniente le gustaba mas desorientarse en los universos de ‘Quake’ o las aventuras gráficas de LucasArts tan ‘Day of the Tentacle’ y fue lo que le motivó a meterse en la industria del videojuego.

El 1º pretensión de Mercury fue ‘Scrapland’ para Ordenador y Xbox, publicado en 2004, pese a que la desarrolladora posee popularidad por su labor junto a Konami en la saga ‘Castlevania: Lords of Shadows’, que les dio proyección a altitud internacional y vendió millones de copias en íntegramente el mundo.

A aniversario de actualidad es uno de los estudios europeos de mas grande tamaño y, de hecho, este año, tambien de ‘Raiders of the Broken Planet’, además lanzan junto a Nintendo el mas reciente ‘Metroid: Samus Returns‘.

Desde luego, los 8 títulos lanzados desde sus orígenes aire un aval mas que ameno para este adolescente llamado MercurySteam, que cumple en 2017 “tan solo” quince añitos y ya quiere emanciparse de la industria.

La culpa es de Drácula

Allá por el año 2014 salió a la venta un juego llamado ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’, que cerró la aventura de un ya debilitado Drácula y su lucha contra Satán.

Castlevania Los 2 Combate en ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’

El anuncio incluía unos combates a distancia que encendieron una bombilla en el estudio español. Esa idea de combates que mezclaran melé con ataques a distancia es, según el directivo de MercurySteam, Enric Álvarez, una de las bases de ‘Raiders of the Broken Planet’.

Enric

Es un thinkin’ man shooter, tienes que deducir previamente que jugar, inconveniente una ocasión te lanzas, las cosas ocurren a celeridad de vértigo, y ahí la pericia es demasiado parecida a íntegramente el mundo.

Después de haber jugado, nos hemos encontrado con un cocktail de elementos:

Muchos juegos en 1 mismo

Hay 2 formas de jugar: en un obtener de 4 jugadores, los Raiders, que aire “los buenos” y que deben consumar una misión. La otra es colarse tan antagonista junto a “los malos”, la inteligencia artificial, y hacerle la vida imposible a los 4 Raiders. Es una especie de “tú únicamente con la IA” contra “cuatro jugadores humanos”.

La ventaja de jugar tan Raider es que podéis elaborar estrategias y trabajar en equipo. Lo afable de ser antagonista es que tu único fin es fastidiar a los demás, y tienes a todos los bots a tu favor. Aunque no les puedas entregar órdenes directamente, en nuestras horas de juego hemos descubierto que la IA está arreglado don entrenada y que no requiere demasiadas instrucciones.

El juego cambia radicalmente en el acierto eres antagonista: tu misión es fastidiar a los demás

Una semejante misión cambia demasiado en el acierto juegas tan Raider y en el acierto pruebas tan antagonista. Ya no sólo porque tengas que tomar una posición ofensiva o defensiva, que también, destino porque tu mentalidad pasivo ser diferente. Cuando juegas tan antagonista debes deducir en qué estrategia simpatizar para cada instante de la misión. De hecho, éste es distinto de los puntos que hacen entretenido el juego: las campañas están vivas y poseen dispares puntos de giro.

Raiders Of The Broken Planet Mikah Vs Turret

Pongamos tan arquetipo la que nosotros probamos, que pertenece a la primera campaña, Alien Myths, que es la que sale a la venta este 22 de septiembre. Nuestra misión principal tan Raiders es revelar a un anciano con poderes místicos que se halla camuflado en el mapa. En esta primera etapa de la misión, si eres antagonista, posiblemente tu estrategia mas conveniente sea ir matando 1 por 1 a tus contricantes para eludir que hallen al anciano.

Sin embargo, si los Raiders hallan al “abuelo”, la misión da un alteración y en este instante hay que defenderle mientras él invoca un hechizo demasiado potente. Lógicamente, si eres antagonista, tu misión está clara: mata al anciano y los Raiders habrán perdido.

Estos puntos de giro o iteraciones en el interior de la semejante campaña hacen que sea un juego demasiado dinámico e intenso, inconveniente encima todo, demasiado variado, tan si hubiera numerosos juegos en el interior del semejante juego.

Dinámico, intenso y demasiado variado: es tan si hubiera mas juegos en el interior del acreditado juego

A este pretensión apoyan elementos tan el nivel de alerta de los enemigos, que dependiendo del coloración con el que los veas, de este metodo de conscientes serán de tu presencia (“no conocen dónde estás”, “creen que conoce dónde estás”, “a abatimiento de que estén ocupados te están viendo” o “estás en su acierto de mira”) o la energía o aleph, que posee sus cometidos y que comentaremos mas adelante.

Además, Enric nos confesó que ya poseen un modo LAN producido y que implementarán si la gente lo pide. Esto tenía pesaroso si la gente quiere formar equipos de 4 Raiders y eludir que en el lado de la IA se cuele un antagonista aleatorio. Sin este metodo LAN, es poco inevitable.

Y, por distinto lado, puedes practicar en el modo un únicamente jugador para comportarse la historia carente interrupciones o para obtener habilidad manejando a un personaje, analizar qué estrategias simpatizar en cada misión, en qué lugares te puedes proteger, etc. Aquí el juego don podría acaecer por una especie de ‘Metal Gear’, porque estás únicamente ante el peligro. Además, puedes alterar el altitud de dificultad en asunto de que lo necesites (en cooperativo no puedes alterar esto).

También irán lanzando mas personajes y, si íntegramente va bien, mas campañas, de este metodo que, desde luego, es una proposición demasiado viva y con numerosas probables ramificaciones.

Todo ataque posee su contraataque

Cada sujeto posee sus habilidades especiales y su rapidez, inconveniente básicamente en combate podemos realizar 2 cosas: atacar a distancia o melé.

A distancia hay numerosos tipos de armas (y el jugador irá liberando cada ocasión más), unas mas persona metralleta, otras con daño de área, otras persona rifle francotirador, otras de calceta distancia… Y además hay repartidas por los escenarios armas que podemos utilizar, tan una torreta desde la que delegación parapetarnos y tomar una situacion mas defensiva.

En la lucha cuerpo a cuerpo o melé la cosa es además sencilla: tenemos combos de golpes (puñetazos y patadas) y la opción de agarrar al enemigo. Este último ataque es letal: mata inmediatamente a nuestro contrincante. La clave es que tenemos que agarrar sigilosamente por la espalda porque de frente habrá escasos enemigos que se estén quietos y nos dejen “matarles” por las buenas.

Raiders Mele Captura del juego: combate cuerpo a cuerpo

De hecho, en el juego cada ataque posee un contraataque y por eso debes mesurar don tus pasos. Si fallas un agarre, lo mas posible es que acabes muerto en la contra de tu rival. De la semejante manera, si fallas un disparo y te expones demasiado, acabarás muerto de un tiro en la cabeza.

A íntegramente esto hay que sumar que la única forma de lograr munición es quitársela a los demás. ¿Y cómo se la quitas a los demás? Matándolos. Así que además debes ser previsor si no quieres verte carente balas e intentando matar cuerpo a cuerpo y tan pollo carente cabeza a un conjunto de enemigos. Hazme caso, a mí me ha adulterado y no es agradable.

Hay 2 indicadores que hay que poseer en recuento en el juego:

  • Energía o aleph. ¿Recuerdas la especia de ‘Dune’? Pues es el semejante concepto en Raiders, inconveniente con distinto nombre: energía o aleph. Y, tan con la munición, la única forma de lograr energía es robándosela a los otros jugadores. En el asunto de la IA, los únicos bots que poseen aleph aire los soldados de élite, que aire los mas poderosos (ellos te pueden matar de un golpe con un agarre). En el juego, la energía se usa para dispares cosas: desde para curar a compañeros inclusive para objetivos mas propios (como revelar dónde está el anciano de la misión que hemos comentado o sobrecargar un generador para escapar de un sitio).

  • Estrés. Todos los sujetos poseen un altitud de estrés, que sube o baja dependiendo de cómo esté la partida en ese momento. Si estás rodeado de enemigos y te queda poca vida, tu sujeto de permanente esté estresado. De hecho, la única forma de desquitarse vida es en el acierto no estás estresado. Para ello, tendrás que esconderte y “tranquilizarte” un poco. Hay unos cuantos sujetos que se ponen nerviosos mas fácilmente (Konstantin, por ejemplo, se altera sencillamente al moverse) y otros mas fríos o resistentes. Por último, en el acierto estás estresado, los enemigos pueden verte a través de las paredes porque segregas energía. Y pese a que te estés tranquilizando, posiblemente los enemigos ya te haigan visto y se dirijan a ti tan abejas hacia un panal.

Raiders Aleph Si tu sujeto está estresado, podrán verte a través de las paredes en rojo

Por supuesto, estos 2 indicadores pueden cambiar la administración del juego. Si los Raiders iban perdiendo y se quedan carente energía en la misión que citábamos de ejemplo, no podrán curar al anciano y de permanente acaben perdiendo. Y si andas estresado por todos lados, es tan colgarte una diana en la cabeza. Qué divertido, ¿eh?

Potencial tan eSport

¿Y qué es lo que te motiva a simpatizar jugando? Recordemos que es un juego online (aunque puedas jugar carente conexión en el metodo de un únicamente jugador) y, por tanto, existe un aparato de emparejamiento (matchmaking). Tu altitud lo decides tú con tu desempeño en cada partida. De hecho, poco demasiado ameno es que, al terminar una misión, se produce una especie de evaluación en la que se te pone una nota calceta global.

Dependiendo de la nota que obtengas, podrás entrar a unas recompensas u otras (subir de altitud una habilidad, adquirír un arma, etc.). Todo esto en el juego se exhibe en un pool o tablero lleno de cartas. Cada sujeto posee un mazo de cartas acreditado (con habilidades activas), cartas de facción, de arma y, finalmente, una skin. Con íntegramente ello, puedes configurar el sujeto a tu gusto y en lo único que tendrás que invertir dinero verdadero es en el capítulo de skins, es decir, que no se fomenta el pay-to-win.

Tiene tal cuantía de elementos que es un caldo de cultivo acabado para una agrupación e inclusive para transformarse en eSport

El resto de elementos se compran con oro o puntos de sujeto y facción, que se obtienen jugando. Una ocasión que tienes numerosas cartas, tendrás que seleccionar don cuáles eliges para tu sujeto y para cada campaña. Podrás distribuir un sujeto ofensivo, defensivo, dirigido a ser antagonista o Raider, etc. Lo mas ameno de esto es que una configuración determinada puede ser idoneo para una campaña, inconveniente lo mas posible es que además sea un suicidio mantenerla para otra misión diferente. En palabras de Enric:

El objectivo tan tal no existe porque una combinación de sujeto no valdrá para todas las misiones. Hay que currárselo en cada mapa.

Y todas estas opciones aire un gran aliciente para formar una comunidad. De hecho, las opciones competitivas (hay un ranking global de antagonistas y los mejores recibirán recompensas aún por definir) aire un caldo de cultivo acabado para que ‘Raiders of the Broken Planet’ se convierta en un eSport. Pero, claro, esto lo decidirá la comunidad.

Buenos gráficos ‘made in Mercury’

Raiders Personajes

Algo que nos llamó demasiado la atención fueron los gráficos, desenfadados, coloridos, con mucha personalidad y geniales. Utilizan el motor acreditado de la desarrolladora, Mercury Engine, y se mueven con una soltura pasmosa, inclusive en 4K y con mucha acción en pantalla (aquí además apoyó la Xbox One X que tiraba del juego). Un anécdota importante: renderiza en asamblea verdadero lo que observamos en pantalla, lo que hará que el juego no pese acierto tan acostumbran los triple A (la beta en Ordenador ocupó carencia de 10 GB).

Es el semejante motor que usa el mas reciente ‘Metroid’ que han producido para Nintendo, aunque, lógicamente, acoplado a 3DS. Esto demuestra el buen realizar de Mercury, que posee en cartera un motor solvente, versátil y, lo mas importante, que no depende de terceros.

Mercury Engine 5

Los riesgos de inventar un Triple A independiente

Aparte de la proposición de juego, que ya posee suficientes alicientes tan para al carencia probarlo, es demasiado ameno analizar el modelo de negocio de este ‘Raiders of the Broken Planet’. Tendrá un prólogo gratuito para siempre, en el que podemos apoyarse 4 sujetos y jugar tan Raiders o antagonistas.

El 22 de septiembre sale a la venta la primera de las cuatro misiones o campañas que hay anunciadas inclusive el momento, ‘Alyen Myths’. El resto se llaman ‘Council Apocalypse’, ‘Hades Betrayal’, ‘Warriors Fury’. Cada una costará 9,99 € y se podrán adquirír para PC, PS4 o Xbox One.

Campanas Raiders 2017

¿Un triple A por carencia de 40 euros si compramos íntegramente el superficie en principio previso? ¿Le compensa eso a un estudio autónomo tan MercurySteam? Enric Álvarez nos habló de esto en profundidad.

Xataka: ¿Por qué apostais por el sendero de la independencia con Raiders?

Enric Álvarez: “Hay únicamente una cosa que nosotros sabemos realizar y es la que llevamos realizando en los últimos años: realizar juegos. Cuando Konami empezó a caer, porque es lo que pasó, decidimos simpatizar realizando lo mismo. Pero había que darse recuento de que el ambiente no era el mismo. No tienes un publisher que te paga las facturas y que te dice lo que tienes que hacer. Con lo cual Raiders es nuestra observación a estos mas recientes tiempos. Y estamos contentos de visualizar que no somos los únicos, que hay desarrollos de juegos Triple A independientes carente la servidumbre del dinero de la industria.

Nosotros no renunciamos a trabajar con el aparato de los estudios, ojo, lo único es que somos demasiado conscientes de que cada ocasión es mas difícil. Que Nintendo se fije en nosotros para ‘Metroid’ de entre todos los productores del planeta es demasiado complicado. Aun así, es su propiedad y es mas fácil simpatizar sus directrices que vaya una desarrolladora a presentar una idea tan la de ‘Raiders of the Broken Planet'”.

Xataka: Claro, ser independientes os da libertad creativa y atención total del producto, ¿pero no es demasiado arriesgado?

Enric Álvarez: “Siempre decimos que deseamos artículos innovadores, inconveniente hay numerosas motivos por las que los publishers te dan con la puerta en las narices, y la gran gran mayoría poseen que visualizar con cuánta gente adquisición de verdad eso. Al fin íntegramente se reduce a una sola cosa: el publisher posee una hoja de Excel con unas cajitas que van realizando tic. Si tu pretensión no hará tic en el 60 o 70% de las cajitas, te dicen directamente que no. Si hará tic, te dicen: hazme un prototipo, enséñamelo, muéstramelo, y a posteriori pasas por un vía crucis aterrador lleno de gente con una intención, que es expresarte que no”.

“El publisher posee una hoja de Excel con unas cajitas que van realizando tic. Si tu pretensión no hará tic en el 60 o 70% de las cajitas, te dicen directamente que no. Es un máquina ‘machacapersonas'”
Enric Alvarez Mercury Enric Álvarez, directivo de MercurySteam, hablando con Xataka

“Es un máquina machacapersonas, que tritura íntegramente y lo transforma en una papilla. Al fin creo que posee que visualizar con el mensaje que damos los jugadores, con lo que compramos. Y, a ver, yo no me quejo, eh, inconveniente es una de las consecuencias de poseer una gran industria”.

Xataka: ¿Y eso constantemente ha resultado así?

Enric Álvarez: “Lo que triunfó hará 20 años actualidad en aniversario se comería los mocos. En aquellos tiempos los que jugábamos a juegos éramos 4 chalados, le echábamos horas, teníamos una percepción arreglado global. Pero actualidad la industria ha crecido, que está don porque tenemos artículos de la leche, inconveniente los publishers desean volumen, vender juegos a un montón de gente que no necesariamente se va a centrar en tu juego o llevan 20 años jugando. Los jugadores casual.

Si un desarrollador independiente, tan nosotros, hará un juego, el dinero que posee que desquitarse de esa inversión es benjamín que si hiciera ese semejante juego con un publisher. Va a depender de mas cosas, de cuántos proyectos tenga ese publisher, de lo que confíe el publisher en el juego, etc.”

“Lo que triunfó hará 20 años actualidad en aniversario se comería los mocos porque en este instante hay numerosos jugadores casual e interesa vender volumen”

Xataka: Entonces, ¿por qué solicitar al formato episódico tan modelo de negocio y no cualquier otro?

Enric Álvarez: “Hoy en aniversario parece que si no vendes 5 millones de copias, eres un desastre, qué barbaridad. Por eso seguimos el sendero de contactar directamente con la gente que adquisición el juego. Nosotros tenemos una representación de lo que estamos realizando don y mal. La pretensión con este juego es, ya que es independiente, vamos a proclamar directamente con los usuarios, pero, claro. ¿cómo hacemos eso para que la gente participe en asamblea real?

Si hacemos Raiders de una tacada y lo ponemos a la venta, no es demasiado creíble, ¿no? Por tanto, el modelo por campañas posee esa intención. Vosotros los jugadores sois los que nos tenéis que expresar cómo es este juego. Lo que va a salir el 22 de septiembre es un bebé y entre todos tenemos que enseñarle a caminar y a hablar. Obviamente es un bebé que nació sabido, porque es nuestra idea, inconveniente es una proposición tan abierta, tan repleta de válvulas que estoy permanente que en el interior de un año el juego habrá cambiado radicalmente, igualmente que en los 5 o 6 meses que llevamos de beta”.

“Estoy permanente que en el interior de un año el juego habrá cambiado radicalmente: es un bebé que tendremos que enseñar entre todos”

Xataka: ¿Eso no es un riesgo? Puede que se acabe convirtiendo en un juego diseñado por comité, o siguiendo el esbozo de café para todos…

Enric Álvarez: “La proposición esencial sigue estando ahí, unos pilares de los que bebe, y aquellos pilares no se cambian. Si se cuestionan los pilares, se cuestiona el juego completo. Hasta en este instante la apreciación encima los pilares de Raiders es demasiado buena y, por tanto, nos parece un trato justo, en ocasión de pedir 70, 80 o 90 euros, pedimos 9,99 euros por campaña. Puedes jugar en el orden que tú quieras, seleccionar la que quieras, inclusive puedes jugar la demo gratis para constantemente y para íntegramente el planeta y a abrir de ahí decidir si quieres adquirír alguna.

Nosotros deseamos simpatizar realizando juegos triple A, inconveniente no nos podemos facultar la inversión que cuestan. Lo que sí deseamos es que la gente reciba esa semejante calidad. ¿Cómo conseguimos eso? Ser demasiado comedidos con el ampliación y dándole a la gente la ocasión de participar. Si no hacemos asunto a la gente, lo que pasará es que no comprarán el cercano episodio. Es una concordancia que se posee que alimentar constantemente. Obviamente, no podemos realizar íntegramente lo que la gente nos diga, inconveniente si hay un clamor, estamos dispuestísimos”.

Lycus Vs Lycus Raiders

La primera campaña de ‘Raiders of the Broken Planet’ estará disponible a abrir de hoy, 22 de septiembre. Las 3 restantes aún están en ampliación y se irán publicando en los próximos meses. Probablemente la última de ellas no llegue inclusive 2018.

En VidaExtra | Hemos jugado a Raiders of the Broken Planet, el genuino y novedoso shooter multijugador de MercurySteam

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La noticia A golpazos y desde España: de este metodo quiere cambiar la industria del videojuego ‘Raiders of the Broken Planet’ fue publicada originalmente en Xataka por Cesar Muela .

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